尝试“补天地”的理论总结

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查看74359 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, q* Z( R5 {7 `+ F
福神精华贴的通道在此!% \8 T  b2 f7 s% Z6 l$ [/ Z& B: c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + w: G4 X+ i' D2 G% P7 A5 ?0 ~4 i6 K
6 o2 O! G3 ~4 t, [

& }6 h: b2 b  R' U有三个问题值得反思:/ \- l: v# R: G: O/ G! R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ I% N, _/ J- n, S3 z7 l$ k) B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ {; h; [0 M- q  q; p/ ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ N2 f8 p" J8 T1 @6 { 补地对比.jpg . M( c5 p- G; R/ |$ d1 c

0 [' @) }, p& `* k/ Q 补地对比2.jpg + s0 p; A0 p$ P" _% B
0 y2 U3 U. s9 l* k5 H' R" f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 \. l/ W% M9 N3 J/ Y- B5 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: Y3 E+ ~% |0 A
( k# t$ Y: Z' W: g& q
3、什么是天?什么是地?6 @7 L" @8 t! h( [3 J+ ^: J1 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* W2 E; T+ v8 O
( j. {5 P, D) ?+ N4 A! e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ]3 Z3 K$ e7 {* p+ |- g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% S1 T4 u5 a: F; L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 ^$ g* Y' X+ v( H. L4 Y gainian1.jpg
' [4 W8 `0 k+ r& F; U. G( d0 x' i: s$ ]6 a
gainian2.jpg - O) D  A$ \1 J! a3 d  v0 r

; \, G' x6 H4 s9 w) D2 K gainian3.jpg . L1 }9 l7 O! w3 k  I

% A8 o# S. Z  m0 y; g, ]" X$ p/ H' H; D# s4 q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# n6 v: E8 n. t7 D" Q1 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ]) u+ ?  E+ S: M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) I$ L7 Y" E- a! e( _) {! C* m! x# q5 m0 c+ S4 A, I1 w$ V: ~
这里给出一个典型应用实例:2 x6 z5 A& @2 i4 T0 W7 m

4 x, u9 r% b  F/ h7 ~ 补地1.jpg
3 I! d2 A* K& U# [$ K4 \. B/ [) F: S7 n. Z* ]+ p# ~- ]
补地2.jpg
9 A( [& ?6 J/ ?; S" y% d# t4 g! C* }4 v" V3 N* W+ g

$ f5 ], d6 |$ a2 L" C2015年新加入内容:
, _+ c3 D- w6 ?- L2 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ?( c# h. e  v) K; X; o" L" [7 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ]1 L; g8 f7 X* X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 q& n9 [  }6 O$ J% ^; t
& C7 G- t% `& a! C0 s3 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! J$ p8 U9 l( p" ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 F9 @9 b1 B/ G% U4 x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , z4 E0 x* }% i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 q" i6 Z& f! ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! P3 V) d: i# h3 M0 M# O1 D
P1010052.jpg
8 b/ v# w2 l8 o' O" ~6 \5 P/ {6 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. M$ k0 ]6 B# r+ s. }: k! y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ S/ G" {# w- y+ \6 |+ t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ ^4 r( U0 ^& e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 N( c0 R& |( L2 n, v" c
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& }7 F5 A: \: s* \6 n4 @3 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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