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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: T2 m) S% n7 t9 l4 H9 }
福神精华贴的通道在此!
) u$ e+ ^. v5 Y( \% Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 d v1 B5 B# l# W! ?, N, D! w' H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& o3 Z# e$ ] b z" i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ^+ @3 i& B; }9 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 r; f; |* @/ G: w% u* j& L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ?- L/ r, z4 w) A ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) x/ o6 E3 `- U- ~. R0 m6 x$ H! d8 H
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3、什么是天?什么是地?/ n' T. a x$ w' i2 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ^: H( y) y+ K% d1 D& o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ~7 h4 a; u$ D$ A: |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ]3 } f3 v1 ^' r0 j, n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 F- a M8 J7 g) {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& }! z* @5 s+ `+ e4 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 W: A2 {* p4 Q! y8 ^4 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 I3 ]; }! u9 p& A. n$ z/ A; E& A
3 [' P0 g# j7 o7 G1 ?2 G$ g: ^: m9 C这里给出一个典型应用实例:
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% V6 u7 l' }0 F) t& l; R" Q2015年新加入内容:
8 m R3 ~: m F, Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# P! G' @! i7 ~! U9 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" P. X$ C/ a. Q F# I3 W; E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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