尝试“补天地”的理论总结

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查看74352 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 g4 V1 `6 M+ x0 c, t7 c% P$ o
福神精华贴的通道在此!
$ y# N$ g: K/ N) Y* B+ Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' c! k3 k% F' x  U

9 _" O- v( B3 t$ V7 M' y
; l! r) L9 a, o: C; `- w有三个问题值得反思:
& K- Q+ {4 E) R; ?# G1 s' F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 L$ u/ }% n) L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 {6 p3 J4 z1 L; u# D7 p/ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- U: J' k5 I5 X& l6 M) o, g
补地对比.jpg
+ F9 y( f. S1 R5 C0 f- ]  r7 ^( r5 x0 b. f! \9 t2 k3 L7 T% }! \
补地对比2.jpg
/ w" b  P4 C' O1 V& F1 |' H
. U0 @  V* [$ E; S2 g3 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  J# x& M* P0 J& n+ N& V1 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* ?2 h* Q( R1 z  M( Y: H0 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 L1 X2 i: G4 i6 B/ l1 @8 z! ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 W1 K% k! z: n# ?( {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 P! N1 Z" N; y3 |- `3 m4 h2 `

1 X  s7 V; ~3 H1 _1 `& u+ l gainian1.jpg
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% q8 d1 H0 k9 |3 X gainian2.jpg 1 D3 R" N- O- D& H; b: }& }

) v4 \3 M/ J0 f# M8 K* T gainian3.jpg
5 U  K6 B5 i$ Z* c" R8 o' q, B7 o9 A, e+ e
" S7 U3 g+ X% s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N% Y* i9 L6 L2 ]) y5 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 G9 ?  A6 l5 ]+ i# ^+ h& Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& h3 N) Y$ S4 U' q
& m$ H# I2 ^1 v2 D  y. M4 s
这里给出一个典型应用实例:! i+ c3 M3 {9 Z* u* w! n

# [; C+ P9 b8 s& Q0 U: R 补地1.jpg 7 }+ ^! s9 ^4 O2 k2 t
- R  T$ ?/ |2 W1 ^
补地2.jpg ; r0 c  ]$ L0 x) w7 N; w) t( m, f( `4 @
) z0 S9 L! ~" ?7 }: R$ l
" w4 T: o0 O! b$ p
2015年新加入内容:: U0 }! [0 ?9 R: ]" }, b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# c$ j8 ^7 v3 H$ a! @" g1 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, {7 {8 U5 B% M, ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ~2 I1 F  E6 U; `5 g
" k% R$ d. h: M/ b, a" p3 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: B: u- a0 ^$ s- R  y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 h8 s2 U+ S- X7 J* ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : I, U! w2 X$ j- J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ U7 f6 U, ^7 I, c; ]7 M5 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 O- R6 |; ^- \% H
P1010052.jpg
* O+ i5 p5 }4 d' b; `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' |- Q4 P! f6 c6 S3 ?- [6 {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 s! z5 n. J; Y" D# Y' s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- Z& k# f; R4 L% h6 Z6 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 U9 P* f/ J* o6 n" u9 L+ C/ F- v1 Y' @! e. h# w" p0 B8 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 S: Y: ]; ?3 F3 T7 ^  e5 a# r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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