马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 g4 V1 `6 M+ x0 c, t7 c% P$ o
福神精华贴的通道在此!
$ y# N$ g: K/ N) Y* B+ Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' c! k3 k% F' x U
9 _" O- v( B3 t$ V7 M' y
; l! r) L9 a, o: C; `- w有三个问题值得反思:
& K- Q+ {4 E) R; ?# G1 s' F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 L$ u/ }% n) L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 {6 p3 J4 z1 L; u# D7 p/ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- U: J' k5 I5 X& l6 M) o, g
+ F9 y( f. S1 R5 C0 f- ] r7 ^( r5 x0 b. f! \9 t2 k3 L7 T% }! \
/ w" b P4 C' O1 V& F1 |' H
. U0 @ V* [$ E; S2 g3 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? J# x& M* P0 J& n+ N& V1 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- o- v) Z1 _# W7 L- ^0 `0 S9 T: o. h! x
3、什么是天?什么是地?* ?2 h* Q( R1 z M( Y: H0 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 u1 h: F2 ^, [2 v/ b8 a6 e) O) |2 F7 Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 L1 X2 i: G4 i6 B/ l1 @8 z! ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 W1 K% k! z: n# ?( {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 P! N1 Z" N; y3 |- `3 m4 h2 `
1 X s7 V; ~3 H1 _1 `& u+ l
0 W, U, p3 t$ j
% q8 d1 H0 k9 |3 X
1 D3 R" N- O- D& H; b: }& }
) v4 \3 M/ J0 f# M8 K* T
5 U K6 B5 i$ Z* c" R8 o' q, B7 o9 A, e+ e
" S7 U3 g+ X% s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N% Y* i9 L6 L2 ]) y5 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 G9 ? A6 l5 ]+ i# ^+ h& Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& h3 N) Y$ S4 U' q
& m$ H# I2 ^1 v2 D y. M4 s
这里给出一个典型应用实例:! i+ c3 M3 {9 Z* u* w! n
# [; C+ P9 b8 s& Q0 U: R
7 }+ ^! s9 ^4 O2 k2 t
- R T$ ?/ |2 W1 ^
; r0 c ]$ L0 x) w7 N; w) t( m, f( `4 @
) z0 S9 L! ~" ?7 }: R$ l
" w4 T: o0 O! b$ p
2015年新加入内容:: U0 }! [0 ?9 R: ]" }, b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# c$ j8 ^7 v3 H$ a! @" g1 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, {7 {8 U5 B% M, ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ~2 I1 F E6 U; `5 g
" k% R$ d. h: M/ b, a" p3 G
|