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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 g1 {! D) {/ K7 \* q: [5 x9 d福神精华贴的通道在此!6 f! s C" b& U6 F, |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 ~9 p/ W$ z3 q# Y* Q7 ^有三个问题值得反思:
. X/ @. Z0 n, X# f( b. l1 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ K/ o, L5 P7 c/ A. `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 {* K6 _% M) v" v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 @+ v; v$ i& O6 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. o) Z8 `" E7 F. C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 d, m% O( ^! ]; F2 \" q6 G3、什么是天?什么是地?
/ S. {, P7 ]) p7 b9 n7 D0 n2 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 x, ?1 O$ i6 |/ d4 l7 J d
9 y% T# ]# g9 G# F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 t; m2 s7 i/ ^; \0 Z6 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- t$ d9 E2 N! U7 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; q, G% r. M' a( H! S7 O* Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- M+ w# b( [$ d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& a" w* j! i- H# d+ k$ ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% l/ R w. Z [+ P9 F% @- Z这里给出一个典型应用实例:% s' U$ Z, s A8 p( E4 D& P9 D7 Q
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2015年新加入内容:. C. X' l! D% v/ L' ?! u9 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! z7 L2 o4 G) U d7 w7 h+ i& ?' e* V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 _; t) t3 F% K8 P( r5 |9 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' j9 Y. v2 L' _" R
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