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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 u" r* R( h2 P8 B
福神精华贴的通道在此!
- q: k$ }7 F u- ~5 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 k+ u# n" S6 _6 P, b N E
( b& [' s" N) s# ?
- S; G+ D% T7 F4 W) o. f有三个问题值得反思:
4 H$ H3 Q- f$ \# `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% J- g o7 S0 N+ f$ X, W2 q6 m, p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. C% L' |" C& }6 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 E+ ]$ H( I' t7 r
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7 R$ ?: X! W' P# l+ Z5 B0 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ k3 A' Z ?5 Z- H) u& [$ t( O: `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Z7 i* ?/ R, Y' D3 |% R
/ k- A" w/ z* W3 ~8 _3、什么是天?什么是地?
7 P6 H& b n, X8 a6 K# |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. N; r; D* U) {! u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ s8 j6 k5 T# }( _6 [1 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% \! H) J. S1 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 V( z( C2 O0 [ Z! _$ o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 `: H+ z* m m3 `. T# Z
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, m3 H! N+ Z3 h Q+ U0 [) P+ ^
: n' o! k0 m( F5 R
/ b1 p9 T; _4 I. I
9 ~& `% l4 u, F, q% w9 Z0 h6 X: m6 {0 I3 b6 N! j4 H5 ]
2015年新加入内容:2 X+ O* W% F+ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* r. |7 E1 R7 `$ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ h3 m0 |5 |5 s+ R3 N: z5 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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