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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Y# B$ }; t5 t福神精华贴的通道在此!
( J/ z8 I. c; C0 Q: a3 M+ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 e+ w* R8 J" T! ^0 x有三个问题值得反思:
' {' P7 @5 x- [7 {$ E/ [6 A0 ^$ R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 f' Z) S; c! t+ L* |: M& ~( T' e1 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 _- ]' ^) s: L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- D' G% E; g+ P7 M9 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. J. W; k$ g. j% s% k. i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 m7 n6 c* [. e. H. _; j$ h
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3、什么是天?什么是地?
8 P& l( V$ Q; U+ j8 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. d0 I, B7 R3 U4 P% D7 j) f* {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) [' X; _( g" g6 y) O, n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 \/ u3 Y. n( R" j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ F/ H7 {) ~8 I: C, Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* S, K5 G9 F# u) B j( v" y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. j( v) r, |+ c4 Q2 g这里给出一个典型应用实例:
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- S4 D3 _3 I7 A, L/ e# F4 H8 `; f2015年新加入内容:
$ ?: J4 F# v# p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" h9 m. }1 {+ }! }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! H" P" S0 y- o9 `# Q5 v0 r& P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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