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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; K6 T; O3 V$ B% d& D0 U福神精华贴的通道在此!
* d- w: J3 @/ x1 i* x7 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ N- _: p: u, i+ `% l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ]" y1 k0 O1 E1 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 i0 u2 l- ^3 E2 H; z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& }7 z% N5 D: E/ o/ a
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1 e: H- X& D1 t- V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? Q! ?; L2 a3 ]6 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 `" T; |: B+ D/ M* C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 w. A v0 l1 k, u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 z8 e, Q' D. j E. B$ g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l3 R) m- d) m8 I- k. l6 B+ R! O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 }) j. l ]' K {/ x/ o. s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& y' m# O2 s( a6 I' ~( a3 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* o1 P _; D1 O ]$ G
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这里给出一个典型应用实例:/ z, a4 r! b0 x0 @6 N z' m T
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2015年新加入内容:
* n$ s. m, K! k( Z. a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) L1 s2 b8 A' x/ }; P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 ~5 e) G7 D5 G5 g8 x" T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Y% W; k, L- D2 m2 E0 t* n
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