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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' x t; M$ r0 }2 H5 X* v
福神精华贴的通道在此!
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; g6 i3 [; ?7 M% M+ ~$ \, X# J有三个问题值得反思:: H/ u. o5 p, I* t1 ^2 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 [6 J4 Q" z0 j; U& E; A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" z3 n }1 W+ ~6 }) l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% o# n1 [2 X$ ]7 k. r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ b( o+ J; ]& E' y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* F! F! I/ X( Z/ s% h5 z! F
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3、什么是天?什么是地?1 G0 Z7 ^, u' w+ F+ p$ p- A8 m# Y3 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ?% F8 K5 e' u- t# H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% k$ j9 J' r7 S' G" Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' d4 q( x0 i* x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; ~& {: g8 P" B B1 @! n2 @1 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% q, @+ l' Q5 q2 ?5 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. i' o# a7 o- ~8 k9 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 Y! n# p, V3 t' f4 D2015年新加入内容:
4 h5 p3 Z. d0 ~. N/ d+ G) q7 o$ ?/ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- F( l* D9 q; [& _' Q, m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ k4 N" z7 r! ?2 J9 a2 _9 e/ K8 l, b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" { m$ } I, @
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