马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% \( n! C G8 h/ F" M; o( d$ W
福神精华贴的通道在此!9 |- {" o% y) a5 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- c1 ~& A' }/ r# e' F6 I8 P! ~' e- s6 ^& y
' S6 b7 O; F( r0 m s. o
有三个问题值得反思:9 A f! Z( r# i# K" E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* |6 }9 w6 D1 N8 _6 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' y% c R/ }& @9 Z+ ^ z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 t$ ~* G' {6 t1 i) y
/ N" U+ B1 d& G3 Y# }! _) w
1 L" \ h: S! Q/ \* q' a* W
9 V( b& z0 {* A* G: q4 j, [7 p
; p5 t; k; R' J5 E: s4 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 U( B$ Q( Z l, w: J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- p! u- b6 D! ?- t- |
7 x7 I1 W7 {5 l+ S+ C+ B$ Y3、什么是天?什么是地?+ k- X/ e+ O" G E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! a& i7 r, H, d( J% @0 s( r' E) w) X( v. D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) s; l! i7 a* D$ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 t, d$ d* N+ ~( X% A% |1 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ Q7 V# D, k. M" z6 w
/ b7 {0 _! q) a- w" T" s
: V, c8 `& t8 T1 x9 y
5 Z' r* u6 F, n5 T7 I6 u8 n% Z
~0 A/ ]8 T1 R; G ~ q6 S* q) s5 O% Y
$ y3 |, x3 ~- r0 d5 d* {3 b
+ F" Y# ~; h! z0 t5 }+ F% P( u& z4 [: h4 I) E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, u Q1 _. | Z! r- @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ A1 M& k+ |& U2 W) _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( G4 O) u* T# } m
& \( Z) i; }; s6 l* d这里给出一个典型应用实例:. Y( q5 }# b1 U! q+ N
2 O J% n9 @* T; d- O7 b/ j! \; l2 |
! A) Y% S7 l# g! L2 I9 p0 A
' Z+ t3 O2 b( B
7 Q% q2 Z- z* E& y( Z0 F, R
' j8 A' Z( [0 {
5 ^) R2 d- a8 T/ W L: N2015年新加入内容:
9 N9 q; _; |3 h& j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) z" k& o$ Y9 N# k9 h- u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& d @) [- ~* o3 k4 @/ H6 [! v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: G% `4 C" P1 ^$ c
/ h% X3 F$ n7 m1 ^. ?
|