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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. B4 \6 g) U$ n) `( x% C) o. T福神精华贴的通道在此!3 p5 q( ?. T2 {: `8 C) O3 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ F/ y ^* b9 R0 f* r
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- u5 g& G/ @8 ^1 y" K- w有三个问题值得反思:: H8 q& ^; W3 m& g' i: H" i! R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 p: N! b9 U1 v1 _ w- I" i- h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& L* o0 w6 B, q# G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* d9 \3 n! h/ p, ~
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/ T8 Q% }. h* U9 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
^$ |) [7 h% L8 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 q/ _' a' r: @, c5 `3 C6 w0 k3、什么是天?什么是地?0 n& n$ f1 y5 J; \3 |: C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Y& x, A1 r/ X4 c5 [% p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ t1 J& C" C0 R/ H7 C, [8 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ @/ p3 v/ T0 H6 f; f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! V) B; @* k U$ R% c0 k1 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 \* f4 m! h4 O* M1 F" s$ r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 w, @; w4 s, f9 {* D' b4 s9 Q$ _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, j" O& N' @9 |9 K& W$ t( R
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, r% ]% R; D% }7 Z4 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# E% T& X [& S( G' I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 c: r5 \/ Q2 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" n2 b' i% `) C0 g& s
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