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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) a7 _ S( o9 \5 O: z4 F: ] t" g福神精华贴的通道在此!
! u2 N3 V& [* |0 q* T# jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 ~. A+ i: c; ~0 B9 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* P, p! K8 ]# x. S0 y/ {8 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# C2 R! ~. k8 r6 t! r/ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! i" W$ ?+ x1 u0 Q0 O+ l H+ ^
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2 b& B: ^* z- W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# x4 u! d( L: i: @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. n" ]3 j! T' z; \( y" u* e2 U; d3、什么是天?什么是地?6 H9 ~1 T' V& m4 |( a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& g. D: P5 m- v ~% @
( w$ C- B7 x/ X1 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 f% V& r% N* y; C. @- Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ h2 \2 W- ?. R* `$ [; T4 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; h0 Z( G/ ]" w; M; h1 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 A3 m- x, g5 O9 _; g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! M/ ^! Q& f) P% N2 |1 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 l# d: u, R8 p- u# @! q* D
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8 F3 C6 ]5 n' p6 ?2015年新加入内容:
) Z( e8 f) d4 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ H4 S8 ]9 u* K7 j/ }2 `2 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* m7 K' {# ]/ W. g( S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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