马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ C; [& R v: K2 `# Q2 f/ f
福神精华贴的通道在此!9 Q! m7 `9 j: \' l+ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 }( u& `* I/ h8 ?; b6 d! s' @ N/ F6 i& O
' J# w& j( y% L E$ V0 S有三个问题值得反思:
: C# ]; M) L" @5 p2 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. s; B: b& r) ~6 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) S% y# ?/ Q( O' t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 O) X+ r* J" `: |: O' P5 X
6 P5 C, L& r+ O0 Q% ]$ L# \5 b+ F3 m- T0 @. u4 V0 Z
; O \6 L [: r+ k
3 l" k s2 I1 W8 a& v7 O7 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* F' I _" _- N$ {. ^9 D5 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. T' q( b$ c; R! L% [) l* g; ?6 Z U' C4 |
3、什么是天?什么是地?* G7 N. Y+ z: T7 K7 G5 n# T7 ?) l M8 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; q! z1 K: z% k" F+ A
: i' x* {" Q1 M% C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" [4 m: o; T' j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' t, P. c5 o, T0 n2 J# S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* N0 ~ Y* K/ E0 O1 H; [9 `8 j5 _& b7 V" t" {; V9 \
* c$ k. [5 ] K; t& @2 i- f5 j& Q6 V9 W2 ]% y
2 s7 f8 |/ i+ s3 O
) U+ @0 m5 x0 Q Q* s
" n' o- r9 m! C0 L0 V5 p% J
+ o' L1 S' J7 q# m& R8 W4 A ^3 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ T6 o, E' ?5 w3 p5 I" e# j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 b3 P: X8 ]: l: N: h/ o; D7 b5 j8 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 M! v$ D9 @1 R3 L Q* \( D! p/ f' [5 z1 ~3 ]; j L
这里给出一个典型应用实例:
" P6 x! h- W. O8 d/ q9 w+ @6 S3 P2 W7 X# R+ f
8 A( o$ }& P6 }/ e" J
, z. N: }4 D1 G/ F
/ m; E" I' Y: I3 L8 J4 C1 h* f5 q2 C+ \% o% Q
( B, G* a5 F; \2015年新加入内容: j1 S1 U1 Y8 B1 r! M9 |: G; A8 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; }% W+ }9 c& V! |# n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 S+ W F! e- S( w4 m9 n$ G" r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# }" L0 m* X* Z
& ] N8 v& Q1 i0 T
|