尝试“补天地”的理论总结

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查看78733 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ C; [& R  v: K2 `# Q2 f/ f
福神精华贴的通道在此!9 Q! m7 `9 j: \' l+ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 }( u& `* I/ h8 ?; b6 d! s' @  N/ F6 i& O

' J# w& j( y% L  E$ V0 S有三个问题值得反思:
: C# ]; M) L" @5 p2 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. s; B: b& r) ~6 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) S% y# ?/ Q( O' t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 O) X+ r* J" `: |: O' P5 X
补地对比.jpg
6 P5 C, L& r+ O0 Q% ]$ L# \5 b+ F3 m- T0 @. u4 V0 Z
补地对比2.jpg
; O  \6 L  [: r+ k
3 l" k  s2 I1 W8 a& v7 O7 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* F' I  _" _- N$ {. ^9 D5 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. T' q( b$ c; R! L% [) l* g; ?6 Z  U' C4 |
3、什么是天?什么是地?* G7 N. Y+ z: T7 K7 G5 n# T7 ?) l  M8 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; q! z1 K: z% k" F+ A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" [4 m: o; T' j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' t, P. c5 o, T0 n2 J# S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* N0 ~  Y* K/ E0 O1 H; [9 `8 j5 _& b7 V" t" {; V9 \
gainian1.jpg
* c$ k. [5 ]  K; t& @2 i- f5 j& Q6 V9 W2 ]% y
gainian2.jpg 2 s7 f8 |/ i+ s3 O

) U+ @0 m5 x0 Q  Q* s gainian3.jpg " n' o- r9 m! C0 L0 V5 p% J

+ o' L1 S' J7 q# m& R8 W4 A  ^3 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ T6 o, E' ?5 w3 p5 I" e# j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 b3 P: X8 ]: l: N: h/ o; D7 b5 j8 O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 M! v$ D9 @1 R3 L  Q* \( D! p/ f' [5 z1 ~3 ]; j  L
这里给出一个典型应用实例:
" P6 x! h- W. O8 d/ q9 w+ @6 S3 P2 W7 X# R+ f
补地1.jpg 8 A( o$ }& P6 }/ e" J
, z. N: }4 D1 G/ F
补地2.jpg
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( B, G* a5 F; \2015年新加入内容:  j1 S1 U1 Y8 B1 r! M9 |: G; A8 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; }% W+ }9 c& V! |# n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 S+ W  F! e- S( w4 m9 n$ G" r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# }" L0 m* X* Z
& ]  N8 v& Q1 i0 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  I( s) i3 m0 v2 g& p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: z* I- Z( q7 ^8 ~5 G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 `5 p3 C% V/ m( h  x! e( y/ a2 q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. V) o0 x: z* |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 f- s/ |: M5 l) ~/ p P1010052.jpg
" ]! {& Z2 W* I" L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) D9 G* Q  }0 y0 m" U8 i/ O, F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- V; j' {0 S( d" ]: O' m5 E( x: k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ P! E( }$ D! d% u$ F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 y& j+ q( I' _9 c% ^* R( l8 m4 v) @; i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% p0 d; w: s* H/ c7 [9 {. g! X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; y1 ]4 t+ N2 w# x* v; {2 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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