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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; {# ]/ X1 P3 I( [2 g9 F; A3 }福神精华贴的通道在此!
; ^3 ^6 V* X) N5 Y4 i' | mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + `" U' [+ u- D9 V4 [! I
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有三个问题值得反思:
: X1 C' d9 `6 D4 y# E+ @4 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, E4 D' D6 j2 u+ N ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% z: a# A9 R Z) B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, B: K; z4 _9 b7 k( z
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& K& p0 h% p3 `4 `9 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, z5 V+ ^1 g8 V# n- N) ^3 E9 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- |9 ^* g7 Y) l- Z
+ z( L' L' t2 o3 A& l9 y3、什么是天?什么是地?5 j( [1 f; M4 h( ?1 d( ?' W. `1 q& X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 c8 x9 F7 u& U: [1 ]7 m* E0 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) e2 R& p$ v8 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + l1 I4 s' ?# Y8 ~& N: X" t$ V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 G- p3 @1 V+ G
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' O2 s% w0 ? Q- E0 U! T; W/ A, L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! X8 U8 {2 v' j0 m# t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* s% V' i4 v3 ]% f1 ~8 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 s7 [7 S9 A* q8 C" i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 I+ }0 A. W- g! ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ r `4 _- _* X9 Q" e9 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 A4 ]' s' }3 D7 Y9 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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