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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( {: ` o6 Y$ {$ x" @
福神精华贴的通道在此!
, ^- I+ N3 N9 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , c" U; i9 {- |7 L s) A
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有三个问题值得反思:! M) L- g2 I! T0 L& e3 z7 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 c5 p# T4 { N% Z. P; T8 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- E; }* @+ G s$ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 }% W1 u+ ?) a7 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" C3 `' k6 P' M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* f: X" `- `4 z. _& X" ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: M& }; J+ V7 e$ O% |: @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% H8 n M" `# X% `2 f1 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. d/ A: r9 S$ U3 u% t ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& G1 E6 z. X& q, a7 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# z1 ]0 g1 r2 _& ?9 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; P1 \# Z/ S" q$ D; S
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这里给出一个典型应用实例:
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: J7 B! s! A8 f# M( F: R% E2015年新加入内容:
7 B+ Q* ]% N' m8 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, K6 J/ M+ V5 O/ L& F+ i" l' G% V4 Y" `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 r M8 t% Q" O* L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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