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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' @' M* ]( a) l福神精华贴的通道在此!
/ E! J6 a! G+ L# f3 t& ?9 u6 D4 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# v q1 Q i$ C) S# z' k" ^8 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 N! v$ L' r' x% p; K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 i/ S6 e9 N7 e6 c& T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 r/ @& o" K* T( L* d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 b6 s1 ~) }2 n0 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; |1 Q( r7 Z% B+ Q, _9 S3、什么是天?什么是地?4 C0 [/ u4 x1 H0 @; m/ w, B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; h1 |1 p G7 [# j! l( u. ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, F8 R* Z: b% e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * v6 p/ z, Y8 L5 v8 H: ]( E% x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 [5 u' K3 Y' Z4 B2 m, _
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) D, E5 p) r8 w8 f- o: S3 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; \" d$ l9 g$ m! A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 n4 l0 V. V; P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 C2 T* s7 v5 [9 e, A2 {9 m
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这里给出一个典型应用实例:8 v+ \$ d4 ]4 {3 D1 L- A
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o# O! g' a6 D% [( ]2015年新加入内容:
! |4 o7 q, B3 g( f# [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. Z% k4 Y$ `8 z! v, o" ]5 H8 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* m6 B7 \( C- ] c* k3 C' L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 G0 B4 {$ C6 v6 J" m
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