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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* m* \9 A! u( p福神精华贴的通道在此!6 Y9 s: f1 H6 |4 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 ~$ E$ c4 b1 I) t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 N3 k1 L8 {9 t! Y/ x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ~" k$ q" {( P# b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, T& p* |4 ]$ u/ N7 e: y) r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 b/ z- h: f1 m
5 Z! O9 L! F1 t3、什么是天?什么是地?
: r/ k* D& N* j+ a) p0 ]) S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, I1 j1 L! C& C: F
2 e: X/ @+ z) I, Y s! ] [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, y3 V5 p1 S: }' Z7 Z' W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 O0 i: X% o/ B L7 @1 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& Z7 F8 z2 Q9 c! A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 `, H; u1 O, N+ U, V' M# f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 b# p0 z3 S0 w+ B8 ?1 h; F3 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 l( F Z2 A, {6 o+ H' O7 z0 Z4 [
8 p" n" X7 r- l8 u" u- `8 w这里给出一个典型应用实例:
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) D' `" y& z5 t! [4 P2015年新加入内容:
+ ]9 b: a F* [1 A' X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ]" h. ?! R) Y0 c; U8 e7 t$ X/ S0 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( b, z6 k, e% @' { s+ |5 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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