尝试“补天地”的理论总结

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查看68912 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* m* \9 A! u( p福神精华贴的通道在此!6 Y9 s: f1 H6 |4 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 g" s1 s6 E  S$ i% Y; p: m7 i- w& {- b
$ Y+ c8 ]) r  p! c) l: |
有三个问题值得反思:7 ~$ E$ c4 b1 I) t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 N3 k1 L8 {9 t! Y/ x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ~" k$ q" {( P# b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# N- @1 y# D3 U) H4 Q; n' I. B 补地对比.jpg
0 I2 |+ Y$ J3 v& q% g- B( j% @1 v" W5 Z9 X, z% w" x9 D' a& G
补地对比2.jpg
, S; ~+ Y4 p6 ^$ A% x) |3 }! O; N: b% t1 m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, T& p* |4 ]$ u/ N7 e: y) r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 b/ z- h: f1 m

5 Z! O9 L! F1 t3、什么是天?什么是地?
: r/ k* D& N* j+ a) p0 ]) S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, I1 j1 L! C& C: F

2 e: X/ @+ z) I, Y  s! ]  [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, y3 V5 p1 S: }' Z7 Z' W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   O0 i: X% o/ B  L7 @1 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) W, i8 U1 o8 P0 l! O: z$ s, u6 r gainian1.jpg ( [2 d9 [2 v: K3 U1 ~+ y7 A: h

- J* S( ]0 i3 Y2 G gainian2.jpg 1 d; C+ J# c/ ^% R! `, C

5 \3 h4 |9 n! v9 H. F gainian3.jpg 7 j# s( t6 A# W# r4 \+ K. v
& h9 a! h# D/ T% e/ c0 t$ X

& Z7 F8 z2 Q9 c! A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 `, H; u1 O, N+ U, V' M# f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 b# p0 z3 S0 w+ B8 ?1 h; F3 e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 l( F  Z2 A, {6 o+ H' O7 z0 Z4 [

8 p" n" X7 r- l8 u" u- `8 w这里给出一个典型应用实例:
( N: x8 }" U" z% i' x8 G+ B& ]8 F, }- W' i8 j0 M7 q
补地1.jpg
1 t  c. I% Z' U9 t4 j2 l+ t6 ?7 c( H% {6 f/ @1 B4 Z1 U
补地2.jpg
5 M" m; n& h( x9 r. ]
8 A/ F8 i6 z9 o; [8 g! \6 H
) D' `" y& z5 t! [4 P2015年新加入内容:
+ ]9 b: a  F* [1 A' X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ]" h. ?! R) Y0 c; U8 e7 t$ X/ S0 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( b, z6 k, e% @' {  s+ |5 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 X0 R/ f4 V$ u0 K0 z+ V5 z0 |
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 G) n8 t" ^' v# ?6 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: u6 t0 K! Y- ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' i$ l. ]2 c. W) C, V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ c4 D0 u; }3 m7 A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 j  S/ R/ j9 U  P; b+ I
P1010052.jpg * l( o4 k/ v& a! w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; M' l7 M0 l; H( i! B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! g: ~! T6 x% L+ q& T- i' o7 f& j% j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. B9 _* n) j& S6 D: k  X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % j! D' Q, `4 V& I0 j/ W) `. @

' L0 a! G6 Z4 \5 T& G8 t5 V; K, v3 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 i9 e4 O( E3 }: b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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