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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ \9 F9 P- d* f" Y9 n
福神精华贴的通道在此!
& I6 _ V/ u1 n# B2 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 l: j# B0 M2 O
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有三个问题值得反思:* s0 {. }& L( s* y- @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- v: C6 u, i" ?$ r3 [8 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
k/ _& n( }8 { I7 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 `4 z+ h' U! I$ R
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) q H# A: W* @9 P- G4 |- g7 O3 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% W/ R9 S F% [6 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 A$ n8 j4 u, Q1 c/ Y* f1 q# B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) @. B0 {" F0 f) g5 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 Q/ r, M* x4 F9 q. g" ?; k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 b- w) }! N1 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 u1 i( g8 T% l8 z/ @6 p0 i) h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 X: I" [. n; N( m1 Q+ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 v* W8 R- s$ S4 n1 r O2 ]1 W d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- G! q; J5 L) Q. E+ P: u* u; m
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这里给出一个典型应用实例:4 F: m4 v4 p" m
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2015年新加入内容:
1 i$ ]1 p9 M" b6 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Z; o8 }7 x! w$ E7 d, S1 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ N6 J9 j' A! x* b/ G" P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 _" E8 C/ c" `6 _; a7 w
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