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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 a+ B* G; X9 v% W; A, [
福神精华贴的通道在此!/ w2 p! Z) x4 y3 m$ W5 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 w( }6 c1 l2 E# U: q2 t( f有三个问题值得反思:
|4 |4 F' Z7 V' i) B5 ]. L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 F& R, m/ w3 _. D; E) ~& c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 T7 q+ ?4 w. {: V- o3 V u1 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 l5 |" l: |6 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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l( D6 E" L8 H# I& ]9 R3、什么是天?什么是地?
+ h% H+ }- T* F4 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% p5 M6 X- i. @. E6 [. M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 q+ ^% x2 P, ]* i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ E' |1 }) V0 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ I" E( q* }7 m' r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- o+ Z {0 Z$ [0 s+ ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! m7 J) F- W) m! K7 F1 n2 `这里给出一个典型应用实例:
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" ]( Y. y! U8 P% P2015年新加入内容: L d N) n3 E( ]2 `% M" A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 \+ N2 n/ w1 ~& V# }2 f* e/ o, Y- j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ S/ ?9 N+ A8 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" H, d$ C7 N- x5 F0 X- n4 ~5 i/ i3 ^
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