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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! e* J6 k! r2 O( ?$ p2 y福神精华贴的通道在此!7 q0 T, i& ], B* r. Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# h! Y% {" P# Z! X% _) u有三个问题值得反思:. r" @( C- C( E* q2 z- S) O7 `0 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
a7 j5 k# C$ v+ e: O* E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ m9 _2 N& E5 a" |2 H- m( _4 l; P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ q P8 w, l0 g" x; K: E2 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) |& l7 {" n u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. _8 ]: U1 ?4 e7 n3 [
1 r W' j( x0 u3、什么是天?什么是地?2 K5 f$ h; Q2 H5 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, Z( Q' l4 K; \# f: q7 ]$ T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 f/ N8 b7 j; Z3 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 f4 q4 n( E* [' Y: S N: p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 {& ~6 ]# r, k G. y# F9 r' u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! m3 c C% K' O8 u: s- H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 Y' Z1 b$ y9 ~6 d; |这里给出一个典型应用实例:0 {: o4 I0 f# r; F# R$ V) _
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2015年新加入内容:
$ r9 w/ M q" K% N# }" ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ b* k1 h1 k( S( [; [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- P( Y; s" J+ `; `1 p: [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ^7 n* b- e C" E$ }
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