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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 \) U' ]6 }) y/ T/ g福神精华贴的通道在此!
+ ?; L4 w" i. B$ t. z6 T! W) zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ _* b. O; L9 K6 S6 ]有三个问题值得反思:
' J/ X4 V5 ?) g. n3 H8 i9 Z% j; g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 |$ M7 D+ ~% j0 Q9 }& L( v- |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ]/ |* U8 b5 c' h4 s9 y" J; `* ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 X, X( h5 z; p+ F j' @( p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 j6 H# ~- V, s& C1 t3、什么是天?什么是地?1 D1 A: ?1 t( v$ e. f& T, i4 G: Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ D+ \$ E( l/ L5 @* ~6 o- i) h8 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + S" o7 j6 I# M' ]( {4 D& S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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A8 n& z3 V5 R/ G+ z- ]7 P* V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" Q% l: E, O* s& P, D9 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 Z: g6 k Y* C/ E/ F: a0 X- }# Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! N9 @1 m) w8 s2 V5 D" H
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这里给出一个典型应用实例:' x% H6 D. M! }. f, W* v! i
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2015年新加入内容:& N) Q7 q3 ~9 z# G7 u" d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 I! M2 K8 h0 c; y- h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Q" a Q( g2 A' F5 J6 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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