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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 r" s, U: U6 l, Y
福神精华贴的通道在此!
z2 e; O( `& C1 `7 |7 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" \, Z8 \5 b4 j" i c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 v7 s9 D" ^3 g5 b* ~+ r6 g g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- B8 k& ]4 y9 ^% B% j& g6 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ [1 ?) }2 M# D- F4 D) v5 [5 t& ~0 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& e' ?+ [, K& U) C! r# h8 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& [2 H; Q- c, L- g& s2 S5 K
8 ?. n/ x% j- P% }: E, n* w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) n9 ? F5 D; W$ Z# V: R" l" i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & \! `3 f6 E; k8 T4 _% ]- ~, w- |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* R2 M7 f/ C9 G/ u0 l1 M- y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& m# H# c6 q# M r7 P3 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 Q% y+ a( y) o0 U* u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 A$ [( K& R2 ?. `3 T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- y9 `2 z- A7 k% @; u) X2 n0 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: A1 ], V" K& Y5 Q1 l% a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ?' z7 R+ D! O: ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 N6 ^. \" J5 _( T" J( S
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