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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& W. E; q2 l3 L2 j
福神精华贴的通道在此!+ \6 ~7 W1 I ^$ ^6 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : z$ X# {) a d1 J3 v' h! L* T3 K
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& G- V& m& I6 N5 T [: o+ p有三个问题值得反思:' ]- e" {# N! P- F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- q$ x$ n7 R) ~3 s$ J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 d# U( ?" E9 h" V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 t. Z' s, d; U3 J" t; k7 k# z% n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, s8 e1 W( P z, Y; p/ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ E% P, d) }) S. q, x3、什么是天?什么是地?. j# g0 H/ b5 i# W$ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* U8 u6 @0 y9 i* N9 ~
1 u w" v8 N3 \- F! b. ~0 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 t+ K' _" i# @4 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% s/ a6 j1 ^8 L3 B: [7 A, r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- I+ }- l$ T2 Y3 P3 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 b6 H& O. w5 l1 k- \- Z: v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 h0 j; W9 h7 {9 g* s) c$ O5 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! D3 N' Q* y7 V; Q; Q
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这里给出一个典型应用实例:9 Q* R. h/ Q1 |
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, V; }- k3 {3 |2015年新加入内容:
; |# Z- n# l" t! o+ `8 `4 n% X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% L6 f7 g3 f9 x- U) E2 u) D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 c1 s, O, Z( R, m* l: J) S- ^; [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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