尝试“补天地”的理论总结

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查看75833 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& W. E; q2 l3 L2 j
福神精华贴的通道在此!+ \6 ~7 W1 I  ^$ ^6 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : z$ X# {) a  d1 J3 v' h! L* T3 K
9 V! I3 [" u. `& Z! X$ L

& G- V& m& I6 N5 T  [: o+ p有三个问题值得反思:' ]- e" {# N! P- F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- q$ x$ n7 R) ~3 s$ J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 d# U( ?" E9 h" V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 t. Z' s, d; U3 J" t; k7 k# z% n
补地对比.jpg
2 z$ {) }& W; q! f- n9 \2 q# c
1 f* t# d, d3 H0 V- O 补地对比2.jpg
* g1 [& I6 k$ s! H- w( p* @3 t  C% f4 e% }  L& l9 h0 y2 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, s8 e1 W( P  z, Y; p/ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* n4 l+ S4 B) b
/ E% P, d) }) S. q, x3、什么是天?什么是地?. j# g0 H/ b5 i# W$ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* U8 u6 @0 y9 i* N9 ~

1 u  w" v8 N3 \- F! b. ~0 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 t+ K' _" i# @4 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% s/ a6 j1 ^8 L3 B: [7 A, r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- @% ~; n& i# p( @
+ e3 m& g3 k6 H gainian1.jpg
$ ?1 U9 C3 w1 h" O  ]% v
: P* {% x1 T+ L& ^! ~ gainian2.jpg ( F1 Z* s2 N/ P$ Z0 @* m
9 w: g3 \9 `. v
gainian3.jpg 9 v/ V/ {) p  j+ A- O1 Q; }
7 {' [- B' _) z' A% ?) C

- I+ }- l$ T2 Y3 P3 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 b6 H& O. w5 l1 k- \- Z: v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 h0 j; W9 h7 {9 g* s) c$ O5 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! D3 N' Q* y7 V; Q; Q
: p3 f& s& Y' L' h. a& U6 j/ z9 Q
这里给出一个典型应用实例:9 Q* R. h/ Q1 |
$ F/ T, a' J4 \& e- r7 j
补地1.jpg
4 t  N) A, `' P* A0 |* e2 V
2 Z8 z7 B2 K2 a! M) Y7 Q" | 补地2.jpg
+ d) k) F4 t% ?9 [+ c3 B5 `2 {  Y+ w

, V; }- k3 {3 |2015年新加入内容:
; |# Z- n# l" t! o+ `8 `4 n% X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% L6 f7 g3 f9 x- U) E2 u) D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 c1 s, O, Z( R, m* l: J) S- ^; [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- o! J5 L0 o# Q  u* {: ?. z9 t3 `7 u- r' `1 c% t: z2 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 d$ @& v2 M6 Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 p3 k0 f. k, P0 n0 w; G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ Z# B! D: d1 H9 U8 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 N1 d, e) ~" y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  B$ ?* I/ L6 ]/ R- s6 N
P1010052.jpg
/ r0 ?2 v9 W' ]1 U6 M3 q% P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# E9 e1 x9 I$ ?$ U( r2 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 B6 d& m0 }  g& n: ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& u( x! R+ k0 u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- _! y( N8 m9 A% W) r, _" R2 {) g/ d4 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 ~) F  ]2 J! s( z' |/ i% _( @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. R% ?! T4 O. n, u& q" m( N3 q# a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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