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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' l, f" p' W& S* n$ m5 m2 J福神精华贴的通道在此!- `, t, V: E9 ^1 N9 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 B: Q! X2 {0 L- ]8 }8 m$ N
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9 s* X- [) N7 _- G; |. T0 E: j有三个问题值得反思:$ D7 ~9 U5 b I9 k& w; b% {+ C. B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% L/ F# o+ o5 g E, ?: d7 j6 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: W0 @& N0 m! g \1 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( y: n) T8 k& y, ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( r: x& `# S2 h4 F- t( I1 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; H Z0 A U: [; z3、什么是天?什么是地?
; L9 y0 K$ n; ~6 I7 }9 ?5 C f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 i' O5 U s! r& ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 h+ E% s4 f" L+ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 H5 {! B! ]4 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 H5 o6 H1 `" l2 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- \) _/ P/ X2 e5 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# G! y( c: E. m! f
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 x9 U2 I. W) @% I0 r" C, H0 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ?: }: m) ^8 C8 T: v; E# j+ A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 `" Q1 T% a' q. \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 @* k* p& H$ w7 `- b S
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