尝试“补天地”的理论总结

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查看75757 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 N) g3 J; ?: x5 J; z福神精华贴的通道在此!  m$ {+ g) f2 {, n1 m$ d7 P2 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 n0 ?! ^; l) |& W: G
. d  a6 j7 o$ J$ d" r# {/ X- W
4 U* a: Y- ?8 M$ z
有三个问题值得反思:
- Y. @2 j0 j0 ^$ x9 \  |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! G" S: ~( _8 l+ V2 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 _- I  S' ^2 L% Z- w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- B3 W1 J( n9 B9 m
补地对比.jpg
8 i' q# @/ O* _2 V& w( W% b0 c: q, `+ _8 \. a$ @6 {
补地对比2.jpg / T* f4 i8 k, ]. v( m1 h: Y9 y4 n1 e

$ r' _! _) V  r, m! S! ^- a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 c3 Q8 Z0 s, ?/ m# q, y( F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! \' ]$ k+ [7 s; t7 e  m$ _& V; I8 R$ I6 ?
3、什么是天?什么是地?0 ?$ p/ {1 U+ B# A7 g. M) D% B4 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 d8 J( [6 a7 _, F+ X- o! n! D1 V- ]6 a* U/ b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ^8 R% @# S" u% u% i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 f/ s+ ?& U2 n  ?6 d% R0 _: l0 A3 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  A& ^. J  P3 m9 o! d( m7 z2 H
! @9 t7 x3 Q' u3 l gainian1.jpg
% }* f8 Q' @! U1 v) Q) p: `( {
" ^. t+ u' U/ a% L  P. W8 ? gainian2.jpg 5 ?" d& g5 K' H$ z4 Z, ^3 h
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gainian3.jpg
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4 u+ \5 Q$ @7 ~! J7 F. y% \. f, l$ i9 u' N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: C  H% D4 @0 q" G& A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. @# P5 `& Q9 @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& Y0 t0 S+ [8 k8 f: U  L2 D
6 @5 I! Q* n. v这里给出一个典型应用实例:6 P/ p0 ~5 V; v# y3 N$ N' N
. w, N( W- S* L9 g+ S4 E! C
补地1.jpg
, Y) \7 t) f' \9 E. Y; ~. |# N
4 \0 t7 l2 i7 M1 A, e& T 补地2.jpg ! W, N+ G! M# G- j5 r# H" C7 M

( }# j2 R5 d0 e4 S- S5 ?+ m1 ^! k4 a0 f; u/ L: s
2015年新加入内容:* K2 Q0 T- u4 T; x: S; ^# j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 D5 b% i& @8 f% l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& x& `" L/ G) m$ d. S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : k9 C, V6 c: ]+ S3 q. Z# J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- y/ H' q7 A4 J6 e1 G+ x; }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : H* u; }1 e- v7 E8 n8 e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; C" V/ Z  j0 K& e, B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' m0 n' `% M* O' Z P1010052.jpg / C% }; O) y2 J. N# {1 K4 v) @2 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 I. i8 c$ z; e- i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" o; f4 D" q8 Y: `# u! f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 ?5 p% _- k0 r4 d. L1 z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ _7 @' v$ Q5 l" e$ t: _. _

  L+ c' f) t9 l1 N0 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; C; y0 c5 [$ |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 o) `7 e: A( L; r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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