马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 N) g3 J; ?: x5 J; z福神精华贴的通道在此! m$ {+ g) f2 {, n1 m$ d7 P2 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 n0 ?! ^; l) |& W: G
. d a6 j7 o$ J$ d" r# {/ X- W
4 U* a: Y- ?8 M$ z
有三个问题值得反思:
- Y. @2 j0 j0 ^$ x9 \ |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! G" S: ~( _8 l+ V2 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 _- I S' ^2 L% Z- w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- B3 W1 J( n9 B9 m
8 i' q# @/ O* _2 V& w( W% b0 c: q, `+ _8 \. a$ @6 {
/ T* f4 i8 k, ]. v( m1 h: Y9 y4 n1 e
$ r' _! _) V r, m! S! ^- a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 c3 Q8 Z0 s, ?/ m# q, y( F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! \' ]$ k+ [7 s; t7 e m$ _& V; I8 R$ I6 ?
3、什么是天?什么是地?0 ?$ p/ {1 U+ B# A7 g. M) D% B4 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 d8 J( [6 a7 _, F+ X- o! n! D1 V- ]6 a* U/ b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ^8 R% @# S" u% u% i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 f/ s+ ?& U2 n ?6 d% R0 _: l0 A3 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
A& ^. J P3 m9 o! d( m7 z2 H
! @9 t7 x3 Q' u3 l
% }* f8 Q' @! U1 v) Q) p: `( {
" ^. t+ u' U/ a% L P. W8 ?
5 ?" d& g5 K' H$ z4 Z, ^3 h
8 ?0 `- p" Z& q& r
+ z* V* M) \, d' i) h2 p
4 u+ \5 Q$ @7 ~! J7 F. y% \. f, l$ i9 u' N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: C H% D4 @0 q" G& A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. @# P5 `& Q9 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& Y0 t0 S+ [8 k8 f: U L2 D
6 @5 I! Q* n. v这里给出一个典型应用实例:6 P/ p0 ~5 V; v# y3 N$ N' N
. w, N( W- S* L9 g+ S4 E! C
, Y) \7 t) f' \9 E. Y; ~. |# N
4 \0 t7 l2 i7 M1 A, e& T
! W, N+ G! M# G- j5 r# H" C7 M
( }# j2 R5 d0 e4 S- S5 ?+ m1 ^! k4 a0 f; u/ L: s
2015年新加入内容:* K2 Q0 T- u4 T; x: S; ^# j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 D5 b% i& @8 f% l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& x& `" L/ G) m$ d. S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& {, ^" [" N8 z) i! ]3 [! U$ N# M- P* E W3 z
|