马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# R% p( }9 d; R0 S2 Q7 ]福神精华贴的通道在此!
6 e; V' s7 o$ Z1 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) R" _& P H0 f
& _6 B: a3 F- ?& I+ r; {, t
1 P6 `; B: g/ f有三个问题值得反思:
5 n" c% c/ I$ b, H" U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, p8 }& _: T6 Q. A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- s7 E1 e. Q0 S& i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 y8 s( T+ k* N; C3 c' c9 W
9 Q. ~! _+ \1 |# l2 U, Y
- p, J7 ` c3 P. i) [& W
. @5 q8 e3 h4 T
4 w2 \1 w8 A1 L8 ^6 A' D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% N3 {4 Y: C9 V+ h/ @$ x( h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- R! s2 X' B# n4 N7 S
' b) \5 i1 I2 T+ Q4 n
3、什么是天?什么是地?
, ]: f8 Q+ E" z( W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 {' h+ d, x1 T3 F; q# F! Y) z% ~7 o; U% A( L7 p' S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, `7 `* B: P; u2 q" }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Z! n2 l9 I% K1 A4 x* s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ]6 \& y, E: H, _6 G& r" j
/ D% k2 @% p: g7 ]1 p* r% m" u$ S, r
) B- ]1 v% k- H M% ?2 j2 J0 C
" ~- h8 \- I+ L9 x
% J6 ^. l5 @# \4 S) @
: ^9 x) y+ y8 _ H, w
- I' U. l& r4 C( A5 j& t) T1 f2 w, j# _
( ~1 p8 Z3 \0 F: H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 X& A! v( B! n' u$ a3 Y5 \ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; V8 G" O$ [5 R5 U4 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" e/ @0 a) }. n8 X4 @
2 f: `7 M2 d: Z! x$ l2 }8 V, f, r这里给出一个典型应用实例:% q% k7 A. x& y: @8 ~& T
9 L( [5 p/ P+ t7 c+ q
( u0 s8 w. ^$ S u8 l' l m' J' v
, k, o* j: s5 q9 W
1 B7 T: y4 }+ X5 {7 s( u6 @* o( B. k0 c+ n% H# f9 W5 }: E
+ N; B* f) C% }! H/ _. J2015年新加入内容:
# s* e0 B% z4 y/ [9 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 W* g: S _' [: C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- {% R5 S6 J. h# F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 g2 Q4 l- \2 F+ Z) l$ j3 k$ w
( p0 g' C; u7 }1 ^3 y8 u |