尝试“补天地”的理论总结

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查看78685 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# R% p( }9 d; R0 S2 Q7 ]福神精华贴的通道在此!
6 e; V' s7 o$ Z1 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) R" _& P  H0 f
& _6 B: a3 F- ?& I+ r; {, t

1 P6 `; B: g/ f有三个问题值得反思:
5 n" c% c/ I$ b, H" U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, p8 }& _: T6 Q. A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- s7 E1 e. Q0 S& i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 y8 s( T+ k* N; C3 c' c9 W
补地对比.jpg 9 Q. ~! _+ \1 |# l2 U, Y
- p, J7 `  c3 P. i) [& W
补地对比2.jpg
. @5 q8 e3 h4 T
4 w2 \1 w8 A1 L8 ^6 A' D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% N3 {4 Y: C9 V+ h/ @$ x( h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- R! s2 X' B# n4 N7 S
' b) \5 i1 I2 T+ Q4 n
3、什么是天?什么是地?
, ]: f8 Q+ E" z( W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 {' h+ d, x1 T3 F; q# F! Y) z% ~7 o; U% A( L7 p' S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, `7 `* B: P; u2 q" }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Z! n2 l9 I% K1 A4 x* s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ]6 \& y, E: H, _6 G& r" j
/ D% k2 @% p: g7 ]1 p* r% m" u$ S, r
gainian1.jpg ) B- ]1 v% k- H  M% ?2 j2 J0 C

" ~- h8 \- I+ L9 x gainian2.jpg % J6 ^. l5 @# \4 S) @
: ^9 x) y+ y8 _  H, w
gainian3.jpg
- I' U. l& r4 C( A5 j& t) T1 f2 w, j# _
( ~1 p8 Z3 \0 F: H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 X& A! v( B! n' u$ a3 Y5 \  ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; V8 G" O$ [5 R5 U4 _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" e/ @0 a) }. n8 X4 @

2 f: `7 M2 d: Z! x$ l2 }8 V, f, r这里给出一个典型应用实例:% q% k7 A. x& y: @8 ~& T
9 L( [5 p/ P+ t7 c+ q
补地1.jpg ( u0 s8 w. ^$ S  u8 l' l  m' J' v

, k, o* j: s5 q9 W 补地2.jpg
1 B7 T: y4 }+ X5 {7 s( u6 @* o( B. k0 c+ n% H# f9 W5 }: E

+ N; B* f) C% }! H/ _. J2015年新加入内容:
# s* e0 B% z4 y/ [9 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 W* g: S  _' [: C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- {% R5 S6 J. h# F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 g2 Q4 l- \2 F+ Z) l$ j3 k$ w

( p0 g' C; u7 }1 ^3 y8 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  r1 K" G( }' _. F- r3 Z$ R! z8 u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ z9 v5 U. m) I0 w1 c4 A7 f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, k' L' G1 q! L9 l! q+ h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  _5 T( X0 P" J0 j1 D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* \$ N6 \, [- a, z P1010052.jpg
' y, _$ [  b5 d* @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# U# K. y* N) P5 R1 ^# d4 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 n& ~4 ]6 C6 a+ d0 d& e8 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- a: a  [- Y. `. T+ y; X, [4 y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & L3 g7 {- O1 s& w& E7 L) `& J

$ ?  q6 p) L" m# P( |* U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; J9 `  J: e6 g6 b3 {$ V- e( x. b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: R+ \2 o4 G  f* N% N! `! e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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