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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* G1 |" ~' `! e% M
福神精华贴的通道在此!: A% D j: @6 [: B K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) \! A8 m {% ?7 Z. R有三个问题值得反思:
& S4 w. t; s- G% X" r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ R6 Q& K% N$ z/ r8 c, v% G: Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 d, _( n: N% F7 P% G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- m3 m5 r# E; f9 X5 J, n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 c1 D, n! G# L+ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, U8 D( r5 Q" E# ?/ R1 d1 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. R1 Q) M3 n8 L* _ `9 J' u# T
8 d: w, C' S& Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 d; g3 A5 Y& @% h. q! \6 o8 m0 a; |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 \* O0 w% P' T1 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 N$ g( D/ q: j$ ]6 o1 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ]7 i% u! P) v( f7 N! C, t/ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, J O0 C+ _8 c+ }. R6 s* q' C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ? E, _" l& F; P6 J
) z6 W% O: [2 M: ~9 U! B- K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: R! c# ? h3 C7 k+ ?( G" X. Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 C% O3 U4 l/ E1 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 a f# S1 Y; k: i4 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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