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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ]: F3 f y9 S) a' K# q$ a. V
福神精华贴的通道在此!" n9 u6 \" j) t: ?- ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% h1 r* C2 N1 \1 p6 [- ]0 `0 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 {! N7 C! V, k' q3 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 L# ^" _ o. K" T$ L! @7 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 h& T% |! x- V/ J
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3 A4 N" h1 b: M' c8 F* b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, x K. T _/ Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Q5 y% y+ u9 W; U' u; E
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3、什么是天?什么是地?
8 l$ M# P2 d. L) X3 K, F4 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 s, {, [. g. B3 K6 E% ?4 Y j/ m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 o) Y. A9 \4 T# |4 ]+ L b# I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ C. h( q5 ~' ]" l$ y7 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ N" N4 M( f& G% n" Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. g0 B* }7 T4 z' R4 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ k9 A Y; o3 `; Y& m
# t* H" q; I% I- A# \# G这里给出一个典型应用实例:* g$ J/ ^# z" } P- W9 r
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5 f! l9 ~% q& i& h. y2015年新加入内容:
8 l. k% S2 o7 k: k- j% r- d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 {$ v! _! _/ \! P1 X3 b. E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 l! I* U* x0 J' D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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