尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看77866 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 }$ J0 D/ U4 D1 h1 B' e' f: A福神精华贴的通道在此!
9 D# B9 p- ~- z) z5 C6 I& Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' x4 ?. q1 c; j! G7 s& J1 B
. w( u# q! g+ c& Y9 j/ `
) W) K4 \, \, q& R! T1 K有三个问题值得反思:0 ]# B5 _$ v" Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& p9 i2 ?1 A5 V. H# V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ~; _' K( f4 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* \/ c: P9 H/ a' I/ t. [' @
补地对比.jpg 6 R1 [- V& x+ N% R' D

, z% [$ g3 O% O$ n: y 补地对比2.jpg . P3 Z+ U4 i2 q) w' t4 [
/ W) e* \: Q( g! p* S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: {1 A3 X' F7 }+ ~# n8 [2 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! {' E, V, ?& J. A* U( M$ F( C

4 @$ J/ n. U( l, J: D" k; G3、什么是天?什么是地?, k/ Z/ a9 \& C- z- d% _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 l% ?1 D7 M  q0 P# w1 X" w8 t: d' e
0 @/ E- K% F, V& R: l1 }0 u; G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 J) _$ H# O0 ~- {+ ^9 ~$ c3 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , o# }  w7 i$ F: z; b. A( c$ ^' M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) Q. v, n  F0 L+ y- J2 w! f1 G
7 u  w$ E' B4 ~- n: d* V, i* `  D gainian1.jpg 7 h  R! X& ]- r
! V- R# P4 C; F! a5 f0 `& ]
gainian2.jpg , n0 h% p9 l6 ^  K' M

$ R: k7 o1 c* Q3 l5 n gainian3.jpg   l; n" j- A+ t; p. p0 b& R3 R0 K' w
2 T" q# e! u  O8 s2 y
; T! P" Y& T6 h9 k4 P3 c0 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) s9 F+ Y' M, \! [2 v7 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# S. _  v  l2 K+ \* }$ A. Q, b- q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 K  z7 r. @9 |6 ~8 @/ U$ ^
1 l: Z$ h/ P* d+ x9 ~7 o3 @, C
这里给出一个典型应用实例:
2 j) _" d- E; k% f- W% l# ^+ i& b6 m: M* j0 F0 q! _. o8 [9 o1 Z
补地1.jpg
+ z; {0 `: B2 u9 @8 p. D
( F& E) r% R! C* v 补地2.jpg
* c3 V: ~+ B- s% O0 ]6 n" |' A3 S6 z6 B
1 l9 H8 `9 C# }0 S; j" t, a. Q
2015年新加入内容:9 l+ l" K; j6 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ L+ o* _+ o- V2 I2 F/ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! c! L' z0 _: T+ f7 f) Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ m0 @1 h: M" ~  A5 ?* H& U6 Q- b7 P# B- B1 R( N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; {# Z5 y, r% E: [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 `1 J6 l% w. L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & U1 V1 f1 ?4 T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. X' ^. g" S* P  E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 B, X0 t) j& V; b4 i$ P0 q P1010052.jpg
+ W0 z7 f1 J2 z) F* f7 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) m& q: o" {) r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& D  g. S! \! s; B3 z, f1 W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! Z& f, Z$ h( h7 `, d+ M* Q9 i# @) C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 j' G# R+ D  s9 Y$ N

9 ^! h/ o4 f; p% Z  N7 g6 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 h4 ~2 K* j0 A; ?5 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 Z! t- I- W, c' d0 k6 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行