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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 }$ J0 D/ U4 D1 h1 B' e' f: A福神精华贴的通道在此!
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) W) K4 \, \, q& R! T1 K有三个问题值得反思:0 ]# B5 _$ v" Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& p9 i2 ?1 A5 V. H# V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ~; _' K( f4 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* \/ c: P9 H/ a' I/ t. [' @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: {1 A3 X' F7 }+ ~# n8 [2 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! {' E, V, ?& J. A* U( M$ F( C
4 @$ J/ n. U( l, J: D" k; G3、什么是天?什么是地?, k/ Z/ a9 \& C- z- d% _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 @/ E- K% F, V& R: l1 }0 u; G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 J) _$ H# O0 ~- {+ ^9 ~$ c3 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , o# } w7 i$ F: z; b. A( c$ ^' M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) s9 F+ Y' M, \! [2 v7 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# S. _ v l2 K+ \* }$ A. Q, b- q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 K z7 r. @9 |6 ~8 @/ U$ ^
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 l+ l" K; j6 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ L+ o* _+ o- V2 I2 F/ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! c! L' z0 _: T+ f7 f) Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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