尝试“补天地”的理论总结

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查看76888 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 G5 v" U8 z7 P3 h; {
福神精华贴的通道在此!) j) @- ^0 U+ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' O% a, D; L% X) w( y3 U- K1 }2 s$ e# J7 P) m/ U4 d
8 \7 U4 u; B, v! P
有三个问题值得反思:4 ]' U# k9 b# ?  w$ c( n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 U4 E( v' F- Y" g: L4 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! R) ^( N: c5 i8 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 G0 ~# P- g3 B 补地对比.jpg
( |& }: i% f+ D6 Y& _( h( \/ M
. R/ M0 X$ c* H% I 补地对比2.jpg # t; M7 m% v( D
/ U- [& B2 O. y3 P/ r' c* {4 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( p' j; T" W8 ~! i4 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' e& |7 P7 T5 T" S8 }, e7 E
, @7 W- _: N  b1 M. K3、什么是天?什么是地?
$ v7 _! k4 K  V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 a5 Y5 {, b' B/ |  \  W8 ?
& p& u) X1 i1 z% b& ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. v) O. \0 r7 X; Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# K5 K: l& a: ]/ S1 ~3 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* l7 i* i+ i1 R! R

) I& c7 |0 ?- d+ k) W gainian1.jpg % {1 y* T6 n1 e1 M- Y
  ~1 Q) }4 b9 l- j# F' t
gainian2.jpg
4 Z7 j  a' |. h. B# d2 i7 z
3 F5 t2 S2 R: W/ u8 i/ r' t gainian3.jpg
" w' ~* l3 }4 L0 Y% Q" k* ^' y  J" R# y9 f, K% k5 w1 X3 V9 ?

, N2 o# A% G" J5 P2 Z( S" Z' g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% l  G* K# }& T; I/ _  M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* z$ }  G$ q: N/ [2 Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& [; u. y2 Q" ~& T, b2 [) u/ @
( N+ Z" }/ L  x: h7 n& [, L# G% s这里给出一个典型应用实例:
: @, H* n9 R  C- J) }  ^' `, }# E% \8 T7 z" E- _
补地1.jpg / U  H0 W+ k4 u) X3 O

+ z; K9 L2 O0 y" P, i1 O4 y 补地2.jpg
* I0 Y# m5 {# m& [8 q) V$ Z* V: W5 g9 L! k: A+ @) h

+ d! c$ L; @3 v8 X% [2015年新加入内容:& d( `! g3 m" C3 C3 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ a! J4 q+ }1 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ]( q8 X5 Z9 {. z& O8 M$ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 g' ]& {+ P3 Z8 [* x' l3 H) m) e! Y7 M
8 F. F. D) `- Y7 h3 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 [3 y5 B7 \, O+ C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 |8 ~& y$ J0 H0 i! @3 u1 n# k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 L' B; d/ Q- ?, T2 f; H8 e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 U% e5 G5 @; x: P+ F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 D$ a9 u* x$ H4 z; j: j- Y3 e% Z% h; D P1010052.jpg
/ H) }7 J5 P; J: x$ |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; Z; ]$ g% {; M( |9 |' @5 h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& p  ^) a) }( r5 u9 A! L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, n% b4 n8 z4 m4 J+ s5 ]) g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 ]  S8 M) W  P, `+ k  I- m3 ^/ O9 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 \" }9 y" W1 c; ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# V: v1 v. o2 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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