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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 G5 v" U8 z7 P3 h; {
福神精华贴的通道在此!) j) @- ^0 U+ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 ]' U# k9 b# ? w$ c( n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 U4 E( v' F- Y" g: L4 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! R) ^( N: c5 i8 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( p' j; T" W8 ~! i4 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, @7 W- _: N b1 M. K3、什么是天?什么是地?
$ v7 _! k4 K V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 a5 Y5 {, b' B/ | \ W8 ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. v) O. \0 r7 X; Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# K5 K: l& a: ]/ S1 ~3 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* l7 i* i+ i1 R! R
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, N2 o# A% G" J5 P2 Z( S" Z' g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% l G* K# }& T; I/ _ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* z$ } G$ q: N/ [2 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( N+ Z" }/ L x: h7 n& [, L# G% s这里给出一个典型应用实例:
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+ d! c$ L; @3 v8 X% [2015年新加入内容:& d( `! g3 m" C3 C3 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ a! J4 q+ }1 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ]( q8 X5 Z9 {. z& O8 M$ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 g' ]& {+ P3 Z8 [* x' l3 H) m) e! Y7 M
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