尝试“补天地”的理论总结

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查看78107 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! f) C6 p1 U; ~; v
福神精华贴的通道在此!
9 ^  w0 e; m1 F9 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 k3 l7 v8 v2 M& }4 a' {; I! \
$ d! ~" ?$ p& r7 c( ^

) z4 |" a* [: I5 g' M  k有三个问题值得反思:# K8 }0 A( T' \/ c1 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' _0 C% d; g: L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ~6 _& Y, z8 L2 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. z8 a$ h6 `; @; l: _' }5 a 补地对比.jpg 8 u) c6 V. k, B

1 T# p; w( @; n" {) ]: j# p( W1 q  E 补地对比2.jpg + S: b/ t- b2 {" H+ m

* R3 {0 @* n' s; L1 Z9 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ^  l: p8 Y$ a0 ?3 J; {3 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ v6 a2 \8 V4 T8 M! ~

0 S9 G% C8 S. X1 S9 [4 d2 o8 k& A- B3、什么是天?什么是地?
6 @. N* r5 [8 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 K3 M' n* Q6 A# S( t
/ v/ F. z1 l* Y+ I: I  \! I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 d" ?* I0 Q0 c! v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' T+ t; F  e- b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 J- J& d! D2 K* r: G. v
  J. G* ~; w/ u% G* ]* F4 O4 [6 b gainian1.jpg ! K, o1 r$ ?& O" u# p; {8 X+ {

9 j0 {, R8 U# M2 S gainian2.jpg
- C* r5 ?7 {0 c5 m4 n6 K+ k8 }- m8 s$ p6 z% |
gainian3.jpg ( p. r$ w; U. }' ?! S

, P+ W7 _; n( F; b; ^( W0 m) |3 h- R9 F8 z4 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 [. F5 S! l& M6 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 }* K* C, a  Q2 J* y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: c6 _9 n+ V1 y1 K

" }& m6 o8 j# d# u- T4 X这里给出一个典型应用实例:
  d8 Q7 V# v4 u1 B# l5 K; h3 Q' i
补地1.jpg
( ^% x& @" r4 |9 w. V
# f2 t1 q' }9 X 补地2.jpg
5 A0 z4 A- N8 k8 r' u- [* X+ B0 x3 C
+ _7 [3 h1 ]% F( t) n
2015年新加入内容:  t5 {, X  j% s, A9 [# u# q: A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ e& Q  l& T& }5 S6 N2 U" |/ j+ V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" r+ Y% @9 T' e+ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& X) ?: a8 Q7 f9 N& t9 g1 u) O
; m: Q% k! o- h, d- J5 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" c- ?: o8 i: ]! J8 X& s( E8 C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; @. f1 q5 E$ r% y+ q" _+ h/ s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# U# C: q' `* z2 \. C% a1 F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* |8 \4 z- \+ D! `$ o; C/ G! _& h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 D% P6 J/ E% T P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 l( ], C+ e2 d7 S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ k5 _" D* i' @7 \* M) b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ g, E" V' Q& q) A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( K+ v" Z! P  c: h6 ~6 l: b4 }3 _
1 n. [5 h. R# v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 ~: ]& a2 |( e/ l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# p) K9 I: W+ p  ]* O- |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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