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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! f) C6 p1 U; ~; v
福神精华贴的通道在此!
9 ^ w0 e; m1 F9 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 k3 l7 v8 v2 M& }4 a' {; I! \
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) z4 |" a* [: I5 g' M k有三个问题值得反思:# K8 }0 A( T' \/ c1 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' _0 C% d; g: L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ~6 _& Y, z8 L2 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* R3 {0 @* n' s; L1 Z9 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ^ l: p8 Y$ a0 ?3 J; {3 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ v6 a2 \8 V4 T8 M! ~
0 S9 G% C8 S. X1 S9 [4 d2 o8 k& A- B3、什么是天?什么是地?
6 @. N* r5 [8 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 K3 M' n* Q6 A# S( t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 d" ?* I0 Q0 c! v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' T+ t; F e- b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 [. F5 S! l& M6 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 }* K* C, a Q2 J* y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: c6 _9 n+ V1 y1 K
" }& m6 o8 j# d# u- T4 X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: t5 {, X j% s, A9 [# u# q: A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ e& Q l& T& }5 S6 N2 U" |/ j+ V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" r+ Y% @9 T' e+ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& X) ?: a8 Q7 f9 N& t9 g1 u) O
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