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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: d+ X' u& b( S8 y& R' C3 J; q
福神精华贴的通道在此!" g; [1 V. @6 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" q2 e' u$ `, W6 P; J7 a有三个问题值得反思:' t. K) Q; Z' y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" P4 z% o) n5 v" p% K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" [5 f- ~( ?8 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* x6 m' f2 C. p m9 u2 w1 f5 ]2 W+ S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: w% k9 m9 p" |: m T2 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; _0 H$ X z8 l2 u q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 P$ z r. X5 a" A6 ^1 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' L6 X4 i* I1 d c5 B u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 |" J8 c6 H& ]9 k
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6 P% ~* _/ |/ t( f" R- w3 o& l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 z' Y+ ?) b' Z8 i/ I p: N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 B8 j) K. P+ z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) r" D3 |% h1 g+ d+ x% Z
% N2 T, g, Z- L9 j9 i. n这里给出一个典型应用实例:8 i4 d3 n8 x+ [! A2 @0 u, ?
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2015年新加入内容:
& w7 V$ T3 L5 E7 Y" T- |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 a) S8 J% r4 Y' L3 \! w. X, s+ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- v( ?5 |5 v# Q: @- u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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