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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. _! O1 B' x( o" b/ h) E" Q$ @+ {/ \
福神精华贴的通道在此!# m' s7 H. e8 l2 x+ @3 l, ?; `% M+ x' U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. Y1 x/ y w( a& l6 _, J( Y有三个问题值得反思:
4 {9 ]& O( H* d8 `) b7 V6 d5 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% F7 u: A: [" p' J% w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ P- G+ U# }9 v7 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 W* D( x. K% A( W$ o* {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. d8 p6 u5 _ c) A) m. r+ W
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3、什么是天?什么是地?. d: T) P; u7 S5 X8 e5 h; r$ k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* z; v/ v; Q8 L5 Y5 C6 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " [, f0 x' }: u& o+ }, H; G6 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 C( K; V; L. u( z8 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& P1 j+ {' Y; ~, x* R" z5 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 D: M/ |+ f8 F5 z, _
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* ~ E+ F9 ?7 A# @1 U& V- S* R k- V2015年新加入内容:8 e- ~" e0 m E/ t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 X- h/ K/ Q6 `( e" l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ A& A6 ?7 E0 K$ O' N8 B, O8 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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