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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 L+ k2 f. O+ N% u' h& m福神精华贴的通道在此!: Q# C4 _" j* e* W5 w+ g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : _- \6 @1 P* b; @
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- J+ w2 E/ d' x6 h有三个问题值得反思:. K( J6 S- s7 C- B3 W, K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 T, ?. H0 O+ n4 }" T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
Z& r) s( R- c1 K5 p0 N# L5 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 u3 r0 z( q( ~, C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? B8 F; z6 y# z8 q9 C6 A4 C6 o2 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Q) C1 Q+ A+ v$ r9 ^) L! B
% ~5 z' d( |" ~: m# J* a" U1 C3、什么是天?什么是地?
7 I) b @. ` I# c; h6 b! _' f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 Z ^5 n$ L2 e `) |% m$ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& s: N* [, D: H9 h) p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 F3 X# O: P ]8 m0 r# z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 _8 t- N; G. P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- D0 A! J- _) c/ s# w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 O/ p6 t. r+ ]' F; U) r
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U" l" S Y0 X0 w2015年新加入内容:
$ m( |0 x0 {5 i. V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; J1 Z S( ]3 K, n* A- ?1 w- R& t) [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, D: y8 f' J* s! i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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