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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ e5 ^8 N5 P/ c9 \
福神精华贴的通道在此!$ z8 P7 }2 {: n1 h) ~7 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % w S% i9 n3 o
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有三个问题值得反思:; D1 t% s# |7 ^" e. B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- m* N( q9 ]" _1 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* G+ d/ f4 `3 `" I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 h' D1 F' }" A3 z: ?: S @2 N% n+ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 |$ k9 z1 z7 M6 n0 d6 `
. l5 K- j6 R A" i5 n; c/ X3、什么是天?什么是地?
7 W" b0 \& E0 A3 e0 z; e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& @& T: S' a# l+ S2 |/ B; ]. ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& l$ o# \( V' {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 B+ D* t- @. I7 E; j% E( |/ G4 J
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: ^2 O: u0 \( }# \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( |8 q2 V6 N2 I. y% o& q- W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
B. ?- F* s7 M) T: H+ j. p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; T8 R# N) u' ]) ^ Z0 z% P* n
' Q: f0 D1 M5 c v( U, z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" j% b/ T7 V6 F' s* G: }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ E% S. o# h$ j3 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. s( q1 Z+ M4 c' H) @' ` M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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