尝试“补天地”的理论总结

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查看73332 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ e5 ^8 N5 P/ c9 \
福神精华贴的通道在此!$ z8 P7 }2 {: n1 h) ~7 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % w  S% i9 n3 o
0 W2 V, P4 d% \+ d
4 a+ y. _+ J# x
有三个问题值得反思:; D1 t% s# |7 ^" e. B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- m* N( q9 ]" _1 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* G+ d/ f4 `3 `" I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 H1 O* S+ Q+ Q& ]; p: w, Y 补地对比.jpg 1 E  M, l1 I  }/ @

- a* S( p% n8 K! o 补地对比2.jpg
$ g9 W; H' }; `( i$ {0 r" d4 ~, K! b! Q3 @  h% Z5 P: |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 h' D1 F' }" A3 z: ?: S  @2 N% n+ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 |$ k9 z1 z7 M6 n0 d6 `

. l5 K- j6 R  A" i5 n; c/ X3、什么是天?什么是地?
7 W" b0 \& E0 A3 e0 z; e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ N7 T5 f5 W+ n$ a( X4 D6 @: ^. p( L7 m" p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& @& T: S' a# l+ S2 |/ B; ]. ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& l$ o# \( V' {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 B+ D* t- @. I7 E; j% E( |/ G4 J

- O3 ?$ d4 K/ F( c# g2 z gainian1.jpg
1 A$ B; U3 c& f+ S8 W  u3 s% Y* t/ ?% N) |5 e% w
gainian2.jpg
  h4 `2 q' r9 L, K* b
7 ?! ~1 b% ?" P! E% d( {3 j" | gainian3.jpg
# |8 @0 q; h3 O0 w' H# v1 O, S8 b! a& `7 `+ u

: ^2 O: u0 \( }# \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( |8 q2 V6 N2 I. y% o& q- W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  B. ?- F* s7 M) T: H+ j. p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; T8 R# N) u' ]) ^  Z0 z% P* n

' Q: f0 D1 M5 c  v( U, z这里给出一个典型应用实例:
1 c8 B9 m" X# |- B/ ~8 o) i: N! X7 U+ \1 B% H8 s) D
补地1.jpg
' q' a) u3 v- K1 m% N8 m" ]8 s3 G8 U+ J1 C
8 |! i! D# Q( m' B3 Q 补地2.jpg ) }" l7 E, U2 @- \
+ K7 R& a9 i. g& v
! \- E) ?/ g" @# R7 ^0 R
2015年新加入内容:
" j% b/ T7 V6 F' s* G: }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ E% S. o# h$ j3 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. s( q1 Z+ M4 c' H) @' `  M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 J, C$ w( P- p, B) x1 l1 {% n0 Z/ `8 J/ l1 K; @1 o3 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + e1 |  b0 }* c7 ~. E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 P; ^9 x" A; t1 W# y# z$ H- M) Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " g, i8 e+ K# c- c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% a+ x. ?) F4 g% D  H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. w' t, ?# {' \& A" G8 b, W P1010052.jpg
3 ~/ Y, B7 B8 j, N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 ?4 d' O3 G4 Q' e$ I7 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 _. n9 z/ t4 W- y! h- L0 A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" I5 ^* m# J- n! a6 \* f* {5 a( h6 b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% _7 H0 d) e: l; h" f! p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 b+ s4 X- ~# W0 y1 }& c4 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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