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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ l1 `# p! H$ V3 |* U; h( b福神精华贴的通道在此!
2 R3 m! Z6 Q; i! c/ X0 z: qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( k: p' ~0 F$ |
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有三个问题值得反思:8 G/ X9 O; X0 H' C: ~5 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) A! D: m/ W; r1 o. v$ w6 ?$ n8 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 V! c9 l6 b J7 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( `4 B7 u9 {& |& C+ q% [3 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" e* M# L5 j( B( ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) n: d, R$ I1 W# D# W
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3、什么是天?什么是地?7 L( O& g! \0 z8 V0 O$ `# P! K0 D Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ d7 V! y1 d1 \' F% C2 s# i: E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ^" A: V6 i0 v1 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 k- l! w( T1 C. Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 X3 v2 l' T* s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 Z* W+ v/ ^1 T8 x& o2 {% p0 F7 k$ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* }8 M3 w3 A$ K, b5 _+ C
8 X4 o- P& G$ o5 R' e% \& j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ N: |" T6 g9 }; v* L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' E5 y2 B; e$ |. b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 W2 P2 N6 p) t6 _7 D& L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ?# c* R5 Q: u4 @
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