尝试“补天地”的理论总结

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查看68371 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ y5 F. Z+ G3 L; @3 T& c福神精华贴的通道在此!
/ e( c# O, Z& F8 E# \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 N' N1 D( X1 y( l6 M$ {. J! \
7 N# h2 ?$ y" J( T$ ~6 C5 b% q6 e, d# ?5 t# j* d3 F; Y
有三个问题值得反思:% M# a5 I0 `  m- w9 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 q- E4 i0 `! M' i8 d8 m/ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- `- O' f# u% F  d5 X% Y6 C- I: K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" K  l+ g% c+ c2 n" Z 补地对比.jpg
2 h/ }+ M1 I& L) n% Y: Z7 F+ Q: d: m! A: e
补地对比2.jpg
$ G/ y2 G5 v* N8 C6 b% U5 S: N- f0 S% t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) |! }% h/ @- @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 r( ?1 r# f9 h4 _/ ^8 p
9 m) a2 e% v' a3、什么是天?什么是地?
4 N1 w4 ^: D7 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 K; E, e5 `& B2 g* k( a
. r  t$ ^) d0 L( }# F- e  O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ S3 I; H8 r; x) D& a- B& E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( D# q1 {4 m8 o8 U% E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 n1 Y! w0 i# K! @
# p5 h+ L- t& t' X- }( N gainian1.jpg % m( M7 X7 `5 w- v

5 B3 i4 ]! i1 ? gainian2.jpg % s  p1 ^$ x9 o% a# _9 A- ~9 E0 Z

4 r$ |  ~0 ~! m' E gainian3.jpg
3 i, x' |* m. K
% b6 o; P* a: [0 E+ N3 M3 A
) W! ]* z- a% i4 `, e9 E0 m2 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 F' Y$ f* Z; ?1 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ w5 w8 j7 B4 z& e# X. H* E7 v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 b. x+ u2 {( j% E9 N0 D' l
4 a4 \# Z# j+ R这里给出一个典型应用实例:
" J; B0 f+ M7 ^
) [7 r9 d9 q9 P: q) f 补地1.jpg & M% Q4 P2 B8 E9 p* [

- T0 Z- |. O5 \+ J0 H7 m# s 补地2.jpg 3 ~2 e! @9 U6 o9 ]

- T3 [8 Y, D2 S0 O+ Y3 x1 T4 e7 h6 @1 C
2015年新加入内容:
2 v4 w. ~% S. n. i, _% Q( L" e1 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 J" r* T+ g# C2 }" X2 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; D4 d/ _) r, b, k0 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 `# q/ _& F" h" o* ]* p9 V+ i

! O3 r& K7 O4 S8 w6 Q9 P; J2 h- K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 ]6 M' `2 _2 X+ Q% B$ l# d, c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. b! _9 {! `# x8 |, U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + N* Z2 i6 e) r6 o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ p! K% s" {" ]  {( s6 L- c2 u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 S) c8 o: M& T' J1 f3 z$ K
P1010052.jpg 7 R9 ^2 w; V2 u4 l9 x5 r( w* @5 b4 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ a7 b" Y1 _- d  \* h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" s2 r; a; V; t" A5 H! }+ L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 j3 }. ?4 T9 C7 r2 A3 c. F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: s2 r1 g  K8 i6 C9 E
* W1 a( h$ n3 \9 y5 ^$ w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ T+ R& A) Q8 _) F4 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ k$ Q3 l0 ]: X; \( c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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