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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ y5 F. Z+ G3 L; @3 T& c福神精华贴的通道在此!
/ e( c# O, Z& F8 E# \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% M# a5 I0 ` m- w9 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 q- E4 i0 `! M' i8 d8 m/ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- `- O' f# u% F d5 X% Y6 C- I: K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) |! }% h/ @- @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 m) a2 e% v' a3、什么是天?什么是地?
4 N1 w4 ^: D7 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 K; E, e5 `& B2 g* k( a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ S3 I; H8 r; x) D& a- B& E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( D# q1 {4 m8 o8 U% E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) W! ]* z- a% i4 `, e9 E0 m2 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 F' Y$ f* Z; ?1 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ w5 w8 j7 B4 z& e# X. H* E7 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 a4 \# Z# j+ R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 v4 w. ~% S. n. i, _% Q( L" e1 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 J" r* T+ g# C2 }" X2 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; D4 d/ _) r, b, k0 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 `# q/ _& F" h" o* ]* p9 V+ i
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