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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
\8 W8 {3 T) ^ T6 {福神精华贴的通道在此!
( G4 A& @- ~. m0 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ^# L6 z6 E/ o4 L6 @! l
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# P& n; ^* d+ U1 _4 E有三个问题值得反思:( \+ k4 e/ w% J; T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 X( K* x. V. W, h! ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* W) O, Z% L: e. I; s& ^; `9 I7 B& C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! x0 [. L: Z8 {. W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# d8 k$ f+ ]( I6 z# e" k6 k( \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 {! \) |& G0 P6 }0 C1 U- X# P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ^; u1 |5 t, D& i( b7 u) z
, ]. f0 ?) G. @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ r" i0 T4 |! s) {+ g* X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ t. h. S. @) ?# s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i5 u/ K/ D0 r' U% Y% |0 Q: o
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8 F1 n. p$ z8 g; v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& o+ H' ]0 R5 s* u+ X' }9 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( a) A- m3 x0 c3 [" d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% O5 b4 ?. t: {) K这里给出一个典型应用实例:
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# l9 K: r% h t9 X. q$ o2015年新加入内容:6 L/ i6 _5 H, l' S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ]6 t: Q) a% O1 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
B' z8 k4 M7 Z- R) |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* L. y6 {% ~5 A0 }0 v. g, C0 C
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