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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# @ r8 l% y+ D福神精华贴的通道在此!7 G0 @/ \/ R% ?; G5 Q! g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ q! Z$ E! t* h$ v- Y* X有三个问题值得反思:
: y# o/ l. R H7 l' ]) P+ |# q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" s6 H0 e( O) L- @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& F% S0 V _7 K9 u! I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 f1 C! K" `) E3 N% Y
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i0 u* ?) e$ B: t5 x: c( ~5 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! L8 J4 V2 u+ n1 `8 A. `# G0 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% c1 D# I! x- y7 _5 M3 C2 r( r3 P
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3、什么是天?什么是地?
9 ]% D. {! b0 j( J9 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- ~( @, _8 C1 l' E8 ]& l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ D! A& {) W% \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! ]/ w5 J8 u+ l$ T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 F% L' _1 @+ u' a4 G3 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 s, j; J3 e& j- n/ Y; E4 {* e4 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: w# E# l; ^$ Z! z& |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" G1 b+ A; \4 Z- F8 O1 I) Z
: ~) N" @# e4 T' e1 z1 H这里给出一个典型应用实例:) x: m% _: Q% T3 @
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0 u+ o _; o% X+ E( Y2015年新加入内容:
# s. c+ q! V; U) L9 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! ^) _ r8 q' M& F" N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) S8 ?+ a8 E2 w, z/ a3 H- X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 k# l! m, l) {, \
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