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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 F4 H# _- C- N/ I9 |4 `* S
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
3 F+ c2 k" s- X( m# Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% }) b2 E( A# S4 R. |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ~. L3 I3 Q/ n: t; h$ W, m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* D% c0 a" F/ B g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) g: f: ^% a) ?" l' J& u, | E4 X* F. C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; M& n) L5 c6 W5 {3 y
4 R7 s5 O6 Q6 ?8 T3、什么是天?什么是地?
/ V3 i2 V$ \! K2 e& W' N) [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ w$ `+ D+ t, ?' M# M# ^" T: m% x
- k8 B' e; K% Q- v6 A& B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ N0 b& V- Q- q1 |; x1 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- K: @4 Y l+ E7 ~1 P2 k& I7 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 Y1 d& K* A r# s- ]3 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ^- e2 d7 d& @7 y9 W) I l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& {6 t% `& n8 h1 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 M _# F$ h7 T3 _ b( B! C
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2015年新加入内容:3 J* a X9 k$ d( |) Y# E7 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* a" J: ` x% U. U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! T( F( v6 b: M+ e( j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, b) v9 h5 b* v& ]' K, Z2 \) |- h
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