尝试“补天地”的理论总结

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查看69456 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, X2 @0 k/ n, k; J+ t; Z福神精华贴的通道在此!- k8 t( f- o; @. Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / X* A0 [! a& u5 g6 }

9 H: T* F4 x7 D) T4 r' k
. E% Q9 L( L$ g9 L8 k! b有三个问题值得反思:2 _$ h8 _$ v& ]+ b8 P  r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 r7 p5 v- ?; g1 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" D* d$ L: b* {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  p3 s+ l% Q/ D
补地对比.jpg & _/ [" {' {- U8 A

9 a/ @1 L/ A  R. c0 P! h 补地对比2.jpg
! y/ R1 }/ {( N3 |7 X: R  c4 E' a) k2 y! C: S7 T1 Q% A" S* q( s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, r' m6 L) D! c2 w) K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' o9 q; b" J0 H" L
* T# t2 z* r. j9 R) t
3、什么是天?什么是地?, c8 G1 o8 Q) X! G2 j' w2 \: v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ]. Q; I/ f  ]

& [7 |9 r. u5 P8 j/ W* S4 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! a" A) c% J. M9 W& M5 Q0 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . V2 `/ |" e; P7 c" ^7 l' q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( D$ _$ _$ a* n

' E# I! u; t7 Z0 i gainian1.jpg 4 _) ^  C6 r  Q

) B6 L, o6 o' e' N9 g" I gainian2.jpg
3 a+ n& d1 x) T) Y( l
0 ~( d9 r3 A+ B6 ~# i- C1 \( m gainian3.jpg & P- M% X% \7 Q; D( S" t

5 G) y5 N7 a# D: B+ l# [- i( }5 M+ x0 A6 [& k" H" V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 S& L: k" q/ V" V* Z- B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 t( J6 x! ^& w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" w7 o2 ~& |  Q0 N6 H3 z  p* n  S! `2 K. c8 \- S' o
这里给出一个典型应用实例:7 D" ?. D! A# l  C0 n7 g  C$ ]) J

4 Z6 O4 }- P6 y$ x2 R8 t 补地1.jpg
8 t$ e0 Q4 _" o0 l- p: S$ Y3 V* e$ I2 j
补地2.jpg ; \, L& ]) a( u! E' D; D) X2 K

" m8 F) [2 C% Y" `% V, I3 n$ P. d9 v; u1 K! s# O
2015年新加入内容:" o% H0 \2 \0 U0 v9 S0 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# |8 a* J7 f1 x, @7 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ]) I. S1 t  X' Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  P& J$ M7 A0 ?0 p9 e0 V6 Q

5 o/ H/ H, E" H+ L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 t) N% \0 Z1 s% y0 H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: M" D- j6 N: M* b8 R7 |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& ?# R* |' |4 f6 c( `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ C4 M0 h: Q5 T& y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* v1 e3 a9 d! E3 k* H  k
P1010052.jpg # g5 q7 C# m" N. w- U& f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  w( u" R$ o2 C+ h4 j( B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* s' f2 g& j: P+ j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ X  @2 o) q4 H( a7 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - h; n$ K  Y# U2 ]6 ?

% `  c6 i, W1 n; k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ A5 ]' S* p' i) o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. N% z/ o! H  u; x  J1 s7 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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