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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, X2 @0 k/ n, k; J+ t; Z福神精华贴的通道在此!- k8 t( f- o; @. Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / X* A0 [! a& u5 g6 }
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. E% Q9 L( L$ g9 L8 k! b有三个问题值得反思:2 _$ h8 _$ v& ]+ b8 P r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 r7 p5 v- ?; g1 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" D* d$ L: b* {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: p3 s+ l% Q/ D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, r' m6 L) D! c2 w) K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' o9 q; b" J0 H" L
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3、什么是天?什么是地?, c8 G1 o8 Q) X! G2 j' w2 \: v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ]. Q; I/ f ]
& [7 |9 r. u5 P8 j/ W* S4 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! a" A) c% J. M9 W& M5 Q0 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . V2 `/ |" e; P7 c" ^7 l' q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( D$ _$ _$ a* n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 S& L: k" q/ V" V* Z- B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 t( J6 x! ^& w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 D" ?. D! A# l C0 n7 g C$ ]) J
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2015年新加入内容:" o% H0 \2 \0 U0 v9 S0 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# |8 a* J7 f1 x, @7 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ]) I. S1 t X' Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 P& J$ M7 A0 ?0 p9 e0 V6 Q
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