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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: B3 @8 ?! F- I# G* |' A
福神精华贴的通道在此!
$ _( u) ?2 Q/ C# K* P7 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& T7 b8 }( @) W. [有三个问题值得反思:2 }2 o* ~6 d4 `& T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& D( i' \9 H6 y% U/ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# k. k3 x# F/ u7 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. N) w: w* J4 }5 b, q3 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' R% b. U8 A# l( N
% @0 d" M: l6 y4 o& S" ]3、什么是天?什么是地?
% @# ^& O2 g! S9 c# @% ]$ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& X7 R# R3 y1 h8 z: g, k# ^1 V1 X1 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ~9 p, j$ }/ m" y2 w, x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 @$ f% V1 |2 p) v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ^6 {! u; A4 R, S9 Y
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1 D& I. h4 m$ q: v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Y. B0 h. _+ I% c9 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 _- B- _/ ^: w7 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# M+ W, ~, O0 u
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2015年新加入内容:& o6 v5 u: A3 ?0 t' D1 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 B8 S& s% T% p3 A) U5 U l6 E" F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% b3 ^/ c6 I, x) U- T. P0 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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