尝试“补天地”的理论总结

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查看78573 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: B3 @8 ?! F- I# G* |' A
福神精华贴的通道在此!
$ _( u) ?2 Q/ C# K* P7 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- F" T8 e4 I! h5 F' n1 q6 m; e8 k2 V' F7 Q

& T7 b8 }( @) W. [有三个问题值得反思:2 }2 o* ~6 d4 `& T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& D( i' \9 H6 y% U/ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# k. k3 x# F/ u7 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- a. ^5 l( C" g; H/ u4 s9 {/ y& L 补地对比.jpg
: U$ G% y" C1 y) ?/ \# y
3 g7 P: M+ y0 _7 S; g7 T, R% n 补地对比2.jpg / N7 @( e# t# P# a+ h! e% {$ L
& i8 a" |. B, S1 ^; y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. N) w: w* J4 }5 b, q3 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' R% b. U8 A# l( N

% @0 d" M: l6 y4 o& S" ]3、什么是天?什么是地?
% @# ^& O2 g! S9 c# @% ]$ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; }' X% c/ v. [! E
& X7 R# R3 y1 h8 z: g, k# ^1 V1 X1 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ~9 p, j$ }/ m" y2 w, x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 @$ f% V1 |2 p) v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ^6 {! u; A4 R, S9 Y
3 \) X) N7 ~! y2 K; K
gainian1.jpg 0 F  }, a/ l1 ^# ^  K6 X+ j1 Q

4 {  V, z0 h2 |% |# J' } gainian2.jpg
% X3 f" p  f6 ?* s9 }3 }) n  ^7 C# \/ g- U' h# ^( O$ m
gainian3.jpg
3 [% R3 E  @0 q2 _( h9 b* E: _  y' ^6 _! F0 M$ o3 W5 Y$ F

1 D& I. h4 m$ q: v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Y. B0 h. _+ I% c9 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 _- B- _/ ^: w7 L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ n- U5 l8 T$ z( a" p; O+ r1 E7 ^1 T* i
这里给出一个典型应用实例:# M+ W, ~, O0 u

0 l5 H: G3 ^) J- u* X6 h) E 补地1.jpg . ^7 b% {* o) }! P1 m/ j8 [
1 b, [7 A$ i+ b1 r
补地2.jpg : Z" C* f5 H. h4 h$ {/ u/ G
1 ~# i8 p9 @  d' S! C
) q  f/ U; m/ u$ E4 r
2015年新加入内容:& o6 v5 u: A3 ?0 t' D1 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 B8 S& s% T% p3 A) U5 U  l6 E" F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% b3 ^/ c6 I, x) U- T. P0 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* X2 I0 w3 `) O& |, m
. W; G- ]2 H- x# C4 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 c' N, |# S; @! U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 O; W/ U! }3 P. R* k& P" ~6 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; i) [2 L( e. y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 J6 @2 ?2 I, L0 l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ E) X$ |1 F! u7 X* i
P1010052.jpg 1 E+ V. B4 m, b% E" n' L- L6 L' q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ e. Y7 b3 t% J4 q0 a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' ^# t: S5 h4 x! G4 {- D7 m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: Y7 s; u' w! ]1 g+ m7 M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) a3 {: s7 a* M7 S7 J
  L- T% v& }% H: X3 W" y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# H: T+ g! O! X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- Y+ N# |8 O5 v$ E/ o, n$ O" x) [% L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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