尝试“补天地”的理论总结

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查看75532 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: x4 {. h& e- U9 w5 Y; N! z' j8 i9 w福神精华贴的通道在此!! A$ s2 O9 e5 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  e2 Y, g. q0 ~5 H! W1 z' o2 p+ ^1 k! {, |' L

$ e& w; H. p) Y8 `3 m4 m有三个问题值得反思:% L- D1 |9 }$ ]6 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( g; B% t9 y9 b9 `2 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, z8 o3 S1 z- N- P$ p8 \* {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 g: i3 s1 z. ?$ X5 |) ? 补地对比.jpg
& T+ V- |! e( D" t8 m) v) B& Q9 p# K1 ~* K- U+ ?" H+ X+ i
补地对比2.jpg 7 M9 `: L" P. t3 C* w" J

# `# w; m# j. W2 h0 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 z0 w9 q& \  Q; s% z: }0 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ l8 `) `. D& |, j+ D% J4 C- ^/ E# C7 I: W+ i8 E" B" a- m
3、什么是天?什么是地?( r: h6 v2 L$ B& {6 Q5 l2 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 q3 ^" W( Y$ p6 U0 O  E& p
3 _! Z4 g" ^7 i2 q  T/ q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 C7 [# C2 g2 Z2 B& d$ ~3 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 v: V& l* b+ u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" W7 A, {1 J3 J8 m$ W, M/ S

, g3 {3 M7 Q" a. r( ]& s5 D: { gainian1.jpg
- Z& ?/ t( K( z; O* j1 h/ s% a
1 U7 \( Q8 U4 W# B/ o gainian2.jpg
+ Q4 h* d) s& ?: R/ H- O" R" H) `/ p( M1 }! f1 s: Y
gainian3.jpg
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- J" ~" Q1 O  i& h. d6 p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 v8 p# _3 c! u. J7 G/ {+ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ]) V0 E& \$ Q  d7 m4 m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 {- g1 w  d% R* l6 Q+ J
& k, Y" ~% z- E1 m/ P' i# Y这里给出一个典型应用实例:5 u5 l7 m3 d7 ?

% E& h2 T' g4 n5 j/ S* u 补地1.jpg
) {/ c( W  B+ S8 v- d7 D7 b& g4 Q6 C
补地2.jpg # Y- x3 L3 p- G; N5 e9 H7 s
# c$ D$ a7 W# ?/ n$ V4 B* `! n
4 s0 l; |) u8 X! d! U1 j
2015年新加入内容:
5 o& ~- R% f" p2 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' }  H  Z, P7 z0 R# C7 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Z+ L4 R) S$ i2 `/ e# y2 a# _" q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- `# D# ?% m& I% k: j6 O& d# V5 C

0 ^% j0 ]" Y5 U2 h) \( j. N7 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * j- N  q% b! s" m$ h5 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" w1 v1 n3 o7 Y& B. h# X2 E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, v4 O$ s; ~1 ~+ ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ r+ @1 G8 d/ M1 w/ x6 t% J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ m" r% x+ j) C- G P1010052.jpg
0 h" D% K( i, {. e  K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ A8 J. D( L% P1 v- G/ |# n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 }2 x8 R- T/ l7 j9 w0 j; b0 [& m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" O/ E* E- y: n6 |. M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 y+ T: n5 s/ [9 R+ D- `# y  Z! }  U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. q2 _. c: ~' a& J- x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 A1 [0 u& ~# M0 E( g3 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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