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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: x4 {. h& e- U9 w5 Y; N! z' j8 i9 w福神精华贴的通道在此!! A$ s2 O9 e5 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ e& w; H. p) Y8 `3 m4 m有三个问题值得反思:% L- D1 |9 }$ ]6 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( g; B% t9 y9 b9 `2 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, z8 o3 S1 z- N- P$ p8 \* {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# `# w; m# j. W2 h0 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 z0 w9 q& \ Q; s% z: }0 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( r: h6 v2 L$ B& {6 Q5 l2 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 q3 ^" W( Y$ p6 U0 O E& p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 C7 [# C2 g2 Z2 B& d$ ~3 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 v: V& l* b+ u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" W7 A, {1 J3 J8 m$ W, M/ S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 v8 p# _3 c! u. J7 G/ {+ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ]) V0 E& \$ Q d7 m4 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& k, Y" ~% z- E1 m/ P' i# Y这里给出一个典型应用实例:5 u5 l7 m3 d7 ?
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2015年新加入内容:
5 o& ~- R% f" p2 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' } H Z, P7 z0 R# C7 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Z+ L4 R) S$ i2 `/ e# y2 a# _" q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- `# D# ?% m& I% k: j6 O& d# V5 C
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