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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( g& Q3 ?' f3 D9 B* P9 y# G
福神精华贴的通道在此!7 j7 C, |- H% s# O: G1 D
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有三个问题值得反思:0 t* L3 W$ D) R0 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 f K) y* ?( ~% a# v+ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; S6 L0 ?8 n2 g" x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ P8 B4 s4 @! E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* F; i h0 Z7 e3 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 E5 J* i, m$ H
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3、什么是天?什么是地?4 L5 ~1 |3 p8 i6 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; z% [" Q6 I! W7 G' }3 h' W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% y$ ^9 O. o3 Z) \8 V# W4 _* }9 e* X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ d% o" |2 ]* {& O$ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 M, k( h# S& z; ~& Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; p( [1 u% L& @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 G) O/ S& c ^8 V( V
, v$ K: H+ A1 G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) t9 R8 m) F" c/ j! m9 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 V( u% _; j, u: \7 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, l& g2 Z, E6 J, W/ \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 `" E/ N* S: U% S3 \
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