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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; Z! |+ S: `: U
福神精华贴的通道在此!
. Q4 d5 ]8 F/ B( L5 d1 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" R5 e: a' ~ L* I+ b1 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% \! r! s$ J, F. K- X7 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ]3 ]. Q& r5 k# ~; V. F# q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 E7 d+ h3 F$ E" X1 \4 P% Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# S. O" n! l2 g- t( d( L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 n" G; ~/ g c: r; Y7 u' T
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3、什么是天?什么是地?* Z; M% Z9 [9 w0 r& Z% d+ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ l" V- K, k) M# ], \7 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 ?: U( l4 n3 o& k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 p3 D. b; `) c" g( M
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+ `- }) l- E5 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. q$ w0 `7 z9 D7 s) ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 B) Z& k, J6 w$ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 W- {' t( c) o- K$ _7 M
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
E8 _3 K" Z% q& I7 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- p9 h/ b7 w. {. F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 v( l( [# W9 ]5 M8 P0 i) N% y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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