尝试“补天地”的理论总结

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查看75270 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) c) @3 \5 G3 f3 d! m) ]! ?7 M福神精华贴的通道在此!
  A8 J% `/ ~8 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 V8 z1 n. o& c: [

: n5 a- U9 m0 C& m9 P( B
9 R! T3 j6 M# y有三个问题值得反思:: H8 {9 J0 n. q1 }# j* _' U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% J$ F1 k' V! G. O6 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 A; [" H0 t2 D+ x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% G& Z4 z* W; k5 _4 z: K3 e 补地对比.jpg , ^" g6 J  l* m! o4 S6 G/ z. \& A
4 m. W- y) j) U8 G# {
补地对比2.jpg
; l: R! g) f, l8 _8 Z+ ~+ C9 P& \1 l1 s" F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ _1 r" @) P0 Q( X) A5 w9 \- @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 L2 G: x' ]8 ^& e

1 D. a6 I2 \" R* l' g3、什么是天?什么是地?" N8 Q- c1 ]; `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 d  K9 |+ \, s) k7 q8 U6 C4 F9 ^1 i" R
" ~1 [" ^3 P( L+ N7 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 v- `& N1 q! K/ b2 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 O& m5 U2 e4 i4 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 ~5 P$ {/ r% l' a2 i& ^. ~5 N  Q" ?4 w
gainian1.jpg
! U0 F. y: {+ w' G$ G+ f: ?: t( |" Z  ~# m& d" s3 Y( y2 n! j
gainian2.jpg
' |  G# r, k' F& ^: N! `
% W5 [: k. H4 P" |; F gainian3.jpg & L: z; A- R1 j
0 ^$ G; s2 H) H  }% R1 d; R

2 J" Q0 C/ u" k# Y* t- `, z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 a  t8 U" I8 b- b- s& p" K3 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 e. D$ ^) |) Z/ R7 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 `: M5 m7 C( m* v7 r! k: t' g5 S
这里给出一个典型应用实例:
* U+ |. f. i+ v6 ]# a- ]; J7 T6 E# @8 a+ H3 X* d, {
补地1.jpg . L) x- @# C1 q5 \& e: g
: H  Y2 \, S. x: j3 B! r" ^) l
补地2.jpg 8 h6 Z3 [5 Z" u1 m: X/ l

+ ?/ o, B* B$ q: F/ ?! ^( `9 q. e0 Y; x) x3 t
2015年新加入内容:
- ]2 f0 r& ^' {6 S/ K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 H3 U. X1 ^) a' s# w% {  R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( C  s$ W/ F% k+ v$ ~5 [7 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: B! N& _4 c( y7 p- ]

3 ^7 m& V8 N  a7 u) e& J1 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! ]( _0 j* A; q7 ^8 ?& V- a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; V6 h7 G: {' T$ j0 G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" j9 M- B$ }) y5 r5 e! U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 X0 S5 w6 p+ m' p1 V& ~7 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 m& x* R8 h$ r1 l+ i) @& v; E P1010052.jpg 5 u2 e% o; d/ k( m0 s. Y0 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 N# E, \: r& ?( W: P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" J* Z" @$ n, B: }; c9 q, Q( p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( `$ s  H3 T/ T: V: G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ T7 z2 ~5 w/ \5 D( {
/ u$ ~, a* I6 m# A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: N, p$ I$ ]( N8 K# s! x$ N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 ?8 D8 w: j% |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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