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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) c) @3 \5 G3 f3 d! m) ]! ?7 M福神精华贴的通道在此!
A8 J% `/ ~8 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 V8 z1 n. o& c: [
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9 R! T3 j6 M# y有三个问题值得反思:: H8 {9 J0 n. q1 }# j* _' U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% J$ F1 k' V! G. O6 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 A; [" H0 t2 D+ x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ _1 r" @) P0 Q( X) A5 w9 \- @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 L2 G: x' ]8 ^& e
1 D. a6 I2 \" R* l' g3、什么是天?什么是地?" N8 Q- c1 ]; `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 d K9 |+ \, s) k7 q8 U6 C4 F9 ^1 i" R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 v- `& N1 q! K/ b2 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 O& m5 U2 e4 i4 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 J" Q0 C/ u" k# Y* t- `, z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 a t8 U" I8 b- b- s& p" K3 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 e. D$ ^) |) Z/ R7 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- ]2 f0 r& ^' {6 S/ K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 H3 U. X1 ^) a' s# w% { R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( C s$ W/ F% k+ v$ ~5 [7 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: B! N& _4 c( y7 p- ]
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