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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ {, a% k- e% H$ {7 u6 E4 r福神精华贴的通道在此! f; M; D2 M' B; O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
q$ z! v# K( d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! e* }% `' H1 k+ { @. ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ W! x1 m; z9 V C) P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" @* o) L+ o8 v. J' p; U
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5 `$ _! s2 l6 m! c# h H; ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ]6 N- F4 A0 ^- Y6 w% V3 @& U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, U4 W( A8 b1 h& N% N7 @' {3、什么是天?什么是地?6 y0 [' v4 ]; p0 ^& u& F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ j( W: `) n+ W
, Y. l7 d0 l: ^ Z3 Y8 S8 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- {. y9 t" d: U/ p7 j2 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 Y& g8 d5 y+ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ U1 G; T5 e! u" u" m
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C2 M# N/ j7 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& f! R% v- j8 I- V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, o6 L% v$ t. I" s. p3 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 x3 D, i4 J" j
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( B! ]- _5 V9 O3 ]2015年新加入内容:
1 W" a. n2 h) e" |: }% m2 V9 u7 r" ^/ z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: r# U# ~3 n% N3 `* f! V% c2 q; c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 c/ w6 j9 u: D) I# h' _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ }8 Z! q5 t; S6 ?& B7 b$ b7 h
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