尝试“补天地”的理论总结

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查看74526 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" I/ ]' T( g- g+ |2 u$ c7 _3 i福神精华贴的通道在此!
& Y4 T- T7 C" F% ?+ d7 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / |7 c( S& H8 N) u9 g! U2 Y

; ^: b$ ~- z* e$ Q/ w
5 L9 x6 ^$ Y: R0 S- a( [: c* ?有三个问题值得反思:4 d# U/ u+ n! R6 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 _. E- ]9 _& v7 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) f) {1 s7 B. x6 B( V8 k* p+ l. k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ J% b, Y# z  S/ M 补地对比.jpg 2 i: R" t& ]  q* N, @% G

) e! r+ r! C& L5 o 补地对比2.jpg % k0 j% m4 Y/ L1 Z

- G0 C) d* {9 I8 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- A( j/ R3 a3 R' F) P# k& T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) w3 f1 v7 \6 |7 H% k4 c
5 g& n1 I& B. u8 A; K: l; V* N
3、什么是天?什么是地?
7 @$ p2 [) Q% j( A* y3 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ X; P% F6 U# J+ ]
' P6 W1 t" E8 z5 ~* P0 l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 n! d6 C4 ]0 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% w9 ]0 J1 V0 f9 S! t% h: S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: t) U$ z  I0 g2 E: q1 S# ?
9 O( k4 o0 @: V* g
gainian1.jpg 0 o3 u2 {: j( G0 T5 A, D% O
5 k% ^4 W" v! U$ b) X3 T5 B  N
gainian2.jpg 2 M' y; }0 Y' I3 p  B
" G; _) J  q% Y: A+ Y
gainian3.jpg
4 Y& X& N& T$ q# y
" \' W: \: c2 ?% e0 b4 @: f8 R; R' F1 T1 i9 P0 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 C/ E8 D! q$ g8 S' O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ?; I3 R- V  X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 E- K8 [& j- T
# T( {: c9 \' G1 y: \这里给出一个典型应用实例:4 s6 ]$ `! U) H7 g% g$ W# X7 U
. x" b2 \* X- W; j) [6 K
补地1.jpg   E9 M) {  c) t! ~+ j) `3 N
; t2 e6 X' z. v/ w
补地2.jpg
) o) d7 Y' i, m  P, i4 T, `1 Y6 g' F* l0 s3 Y; y) |2 i
+ |( P/ }: Z, ?
2015年新加入内容:
; w3 {+ V2 Q: w6 e$ G' T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% g9 S, P8 M" i& t$ z7 a) B2 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) S; ?1 A! l6 Q  ^2 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; A0 Y: a3 g9 A' q
+ K$ m2 O  X% u! i) @8 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 g5 Y0 {* ]: r8 ~2 N. W) u4 \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% L. H4 N( G9 h! m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 K" m! L! b8 e; s# S" k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 x* L' p5 o; S! q! E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, V! u4 [7 c6 j P1010052.jpg
/ ]' Y, U# q! J  {1 w1 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 w6 T, [' P: v( a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 {) \) a1 ]" i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# H4 w  T$ w) e# P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # p& ~! N3 `. `! ]) c; h  Y

6 @( ?: G! ^5 v) ?7 F/ Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) W6 w) ?& G2 Y' I# r* [# y9 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& W! \7 g  r( L* f* m9 h7 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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