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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" I/ ]' T( g- g+ |2 u$ c7 _3 i福神精华贴的通道在此!
& Y4 T- T7 C" F% ?+ d7 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / |7 c( S& H8 N) u9 g! U2 Y
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5 L9 x6 ^$ Y: R0 S- a( [: c* ?有三个问题值得反思:4 d# U/ u+ n! R6 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 _. E- ]9 _& v7 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) f) {1 s7 B. x6 B( V8 k* p+ l. k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- G0 C) d* {9 I8 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- A( j/ R3 a3 R' F) P# k& T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) w3 f1 v7 \6 |7 H% k4 c
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3、什么是天?什么是地?
7 @$ p2 [) Q% j( A* y3 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ X; P% F6 U# J+ ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 n! d6 C4 ]0 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% w9 ]0 J1 V0 f9 S! t% h: S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: t) U$ z I0 g2 E: q1 S# ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 C/ E8 D! q$ g8 S' O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ?; I3 R- V X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# T( {: c9 \' G1 y: \这里给出一个典型应用实例:4 s6 ]$ `! U) H7 g% g$ W# X7 U
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2015年新加入内容:
; w3 {+ V2 Q: w6 e$ G' T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% g9 S, P8 M" i& t$ z7 a) B2 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) S; ?1 A! l6 Q ^2 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; A0 Y: a3 g9 A' q
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