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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 j% a/ w% `0 E, ~
福神精华贴的通道在此!& O7 [+ |" g s; m. O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ |% `7 X3 N, ]4 W4 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Q1 U7 q7 F' X" O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ^: ~" v' r. W# F9 Q, K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, ]7 ]2 _' L+ \5 _- k* {" e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* |3 E0 `2 g V5 [' j. i, g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 j4 F, O2 C) m/ _3、什么是天?什么是地?* S4 O4 s6 i) R6 P; R9 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& J8 V) Y, v+ g1 q4 f3 `5 L. G
) [8 _5 ~( o& J, f$ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ G( d* A+ R, y# x: X( l1 d& p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- _8 R' k6 [; G9 U% T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ^( ^. d. ]- r: w
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* K, U Y+ x1 I D' j, F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# E" g) ] Z* K9 x7 N6 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ o' B% E* w3 x. }/ e/ L4 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& x9 M0 g1 b% T- v% q) m+ k, [- W
1 u: [- `3 g& K+ J- Z% Q4 k* e0 a/ B这里给出一个典型应用实例:9 M' t& c& u! K4 N& k& W
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2015年新加入内容:
* o" y" {7 o, I( I$ k& C6 J6 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) {) }6 {. t* c6 X; ]! Q; ^+ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 A: B8 A) q7 u/ ~& v% R& Q! h. I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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