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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ e, C S/ T8 C3 M+ C. K! p/ e
福神精华贴的通道在此! }! c' w3 s( W9 ]" J' J* x+ U C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 |1 d/ L8 e: U$ U- `4 f
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( G' p5 [; h2 k4 \0 m有三个问题值得反思:3 D- X$ J1 q( U- C7 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& @# J& S, b/ Z2 l3 ?+ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 t8 O( G' e( x$ \5 P" l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& \* T9 g' y, y3 \) x! H* V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" J! v7 W5 _, y" s4 r1 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ~' V6 d: z7 h' H
! m* [( J+ o) \9 n' k% n" O3、什么是天?什么是地?! _2 [5 O/ B; y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ Q' J# y) O) x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 O* Q( `( b- |' f1 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, t0 L2 f8 t$ Q/ B9 s) x& X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! e. V1 F& z! A. e8 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) L. N1 K1 Y) p) l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 C' P& k1 v% [' v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( J4 y$ \7 W* M. y p这里给出一个典型应用实例:! q3 |- p5 W4 S! |3 F( E
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7 u E/ }/ c, {* B2015年新加入内容:
3 `- c% C8 J; L3 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 b- L* v+ `9 H' |/ A6 N9 C; @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' Y7 s$ L# S6 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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