尝试“补天地”的理论总结

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查看69499 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ |1 G  o3 S2 m2 q$ S福神精华贴的通道在此!
+ D. C# j! l5 i: V* w! uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 {) L0 D/ |5 ^+ l# I, c; T5 P* _/ g6 B; Y5 w1 O

+ h  z: m- B+ C有三个问题值得反思:( |( ]9 u+ W* p1 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! h) |7 i, i+ t4 p7 `" ?0 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- R; h% \' q# n3 I, H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& ~. ^( H/ Q1 R1 Z# W, e5 E, I6 O 补地对比.jpg 5 f" d& F' a) a8 t' ^
; t% J& w5 \. Z" X# w  I
补地对比2.jpg / x* @8 A) I8 Y0 I
4 c8 L+ \' `& {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  T- f$ A, Z; d8 s7 f. i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ r& w0 Z- Z1 r, y' V; s

( P8 }/ L) Q, Z! [3、什么是天?什么是地?
0 a/ v/ b! u1 l% H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 q8 c# U. S) z( F" l: G2 R2 L4 M- E0 [. i/ X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 {! ?( `' S& g9 T" \% P/ O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- z/ O: i8 g  D" X' @8 e. i* ?2 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( y/ \& n* E* _8 N( N6 j
! x- Y0 Z* _, _! e( S
gainian1.jpg
# h2 v5 ^& J% V6 l3 c
( C3 R% a* K; _; F9 E gainian2.jpg
  N9 A; m* H) S/ G; R
# o' K: x* j$ s5 q- o gainian3.jpg / R2 t0 W0 S$ ]

! q$ @% T( e3 s: p% p$ f' _3 ]. Z. N, k* X* U9 @! s6 I6 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T9 M- U/ o' d' ]; i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- v) a8 u3 {0 [1 [! T+ p) u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 y# `2 s$ q% P, G# i4 y
  m0 w  g$ S( ?$ V$ N1 N这里给出一个典型应用实例:
! D, D  ^$ b% y2 ^+ V3 }( ^3 B6 s6 {
补地1.jpg 4 U3 A" j4 g* u5 l$ E+ s) p; u

/ C; J5 T# e) X+ H( f* x 补地2.jpg
0 y5 Q$ R; D$ {. T4 f- c% p# n1 s7 p9 k
, d1 R1 @6 e9 V
2015年新加入内容:( z8 @) u! S/ m+ g7 D4 r& _' b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ]1 v& E4 Y& S, z$ {( N/ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( b, k3 v, q) C8 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ]0 }; ~2 h* `- D3 B
: Y+ x; _8 |) j: Z9 v1 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# G* L9 @& @/ F0 ]: [8 P: A; _6 L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 [! s; S1 T7 d4 [% \/ G5 T. r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 ]- j6 M" C5 d- Z+ O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% \! K3 F% f8 y3 j1 {5 y" S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  e$ m& m8 d4 k# N! u$ R2 w& E P1010052.jpg - d- w7 u  ?- F& I- n0 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 t# j) `' f4 y: _5 z" D2 {6 v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& V9 Z8 k7 }9 ^+ ~: w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; ?3 S/ y0 Y% I0 p, ~) t: w# s2 v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + ?4 r7 i8 Y2 K1 z* R

7 p1 m$ k1 a7 q# {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  Y. c4 ]$ {& P& f; m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) r2 K0 w3 K: I/ w" Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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